পরিচালক হুগো মার্টিন যখন প্রকাশ করেছিলেন যে ডুমের জন্য গাইডিং নীতি: ডার্ক এজেস এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিল, তখন তা অবিলম্বে আমার আগ্রহকে আকর্ষণ করেছিল। এই পদ্ধতির আইডি সফ্টওয়্যারটির পূর্ববর্তী শিরোনাম ডুম ইটার্নাল এর উন্মত্ত, আন্দোলন কেন্দ্রিক যুদ্ধের সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। যাইহোক, ডুম চিরন্তন একটি শত্রু এই নতুন মন্ত্রটি পুরোপুরি আবদ্ধ করে: ম্যারাডার। ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম বিভাজক শত্রু হওয়া সত্ত্বেও, ম্যারাডার আমার প্রশংসা জিতেছে। যে ডুম: ডার্ক যুগের লড়াইটি উজ্জ্বল সবুজ সংকেতগুলিতে প্রতিক্রিয়া দেখায় - যেমন ম্যারাডারকে পরাস্ত করার মতো - গেমটির জন্য আমার উত্তেজনাকে সমাধান করেছে।
আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে শত্রুর সাথে সরাসরি লড়াইয়ে আবদ্ধ করে না যে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো চটচটে এবং কৌতুকপূর্ণ। আগাডন হান্টার, একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণকে রক্ষা করে এবং চালিত করার সময় একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং মুখোমুখি হওয়ার মর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুকে ছড়িয়ে দেয়। গেমটি ম্যারাডারের নীতিগুলি তার মূল যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলিতে পুনরায় কল্পনা করে, পরিমার্জন করে এবং পুনরায় প্রয়োগ করে, ফলস্বরূপ লড়াইগুলি যা তাদের হতাশা ছাড়াই ম্যারাডার মারামারির কৌশলগত গভীরতা মূর্ত করে তোলে।
ডুম চিরন্তন ম্যারাডার একটি অনন্য বিরোধী। সাধারণত, চিরন্তন লড়াইয়ের মধ্যে আখড়াটি প্রদক্ষিণ করা, কম শত্রুদের মধ্যে টুকরো টুকরো করা এবং বৃহত্তর হুমকির মধ্যে দৃষ্টি আকর্ষণ করা জড়িত। এটি প্রায়শই একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়, যা আপনাকে হর্ডকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য গতি, স্থান এবং অস্ত্রগুলিকে জাগ্রত করতে হবে। যাইহোক, যখন কোনও ম্যারাডার লড়াইয়ে প্রবেশ করে, তখন সমস্ত পরিবর্তন হয়। কুড়াল এবং একটি শটগান দিয়ে সজ্জিত এই শক্তিশালী শত্রু অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করে, প্রায়শই এক-এক-এক পরিস্থিতিতে মুখোমুখি হয়। বৃহত্তর লড়াইয়ে, সর্বোত্তম কৌশল হ'ল এর আক্রমণগুলি এড়াতে, অন্যান্য শত্রুদের সাফ করা এবং তারপরে দাঁড়ানো এবং লড়াই করা।
ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
এখনও দাঁড়ানো ডুম চিরন্তন আক্ষরিক নয়; এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধের ময়দানে আধিপত্য বিস্তার করার বিষয়ে। খুব কাছাকাছি, এবং ম্যারাডারের শটগান বিস্ফোরণটি প্রায় অনিবার্য। অনেক দূরে, এবং আপনি তার কুঠারটির পরিসীমা থেকে দূরে রয়েছেন, যা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ তিনি কুড়ালটির বাতাসের সময় কেবল দুর্বল, তার চোখ দ্বারা উজ্জ্বল সবুজ ঝলকানি। এই সংক্ষিপ্ত উইন্ডোটি হ'ল আপনার ক্ষতির মোকাবিলার সুযোগ, সুনির্দিষ্ট অবস্থান এবং সময় প্রয়োজন।
একইভাবে, ডুমে: দ্য ডার্ক এজেস, উজ্জ্বল সবুজ সংকেত একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। মূল গেমের প্রতি শ্রদ্ধা জানায়, ডেমেনস প্রজেক্টিলগুলির ভলিজকে প্রকাশ করে, যার মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে পরাজিত হতে পারে, তাদের শত্রুতে ফেরত পাঠিয়ে দেয়। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, আপনি একবার শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে প্যারি একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে, আপনাকে বিদ্যুতের সাথে শত্রুদের স্তম্ভিত করতে সক্ষম করে বা আপনার কাঁধের মাউন্ট করা কামানটি ট্রিগার করতে সক্ষম করে।
ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-এক-এক-দ্বন্দ্বের একটি সিরিজ জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা এই সবুজ সংকেতগুলিতে সম্পূর্ণরূপে কব্জায় না, শিল্ড রুনগুলি উপার্জন করা আপনার অস্ত্রাগারের একটি প্রয়োজনীয় অংশকে প্যারিং করে তোলে। এটি আপনার যুদ্ধ কৌশলতে সংহত করা চিরন্তন ম্যারাডার যুদ্ধের সাথে ভাগ করা যান্ত্রিকদের প্রকাশ করে। আপনাকে অবশ্যই সর্বোত্তম দূরত্বটি খুঁজে পেতে হবে, যেহেতু ভূতরা ঘনিষ্ঠ পরিসরে গুলি চালাবে না এবং যখন সবুজ অরবগুলি উপস্থিত হয়, তখন আপনাকে সেগুলি প্যারি করার জন্য নিজেকে সঠিকভাবে অবস্থান করতে হবে। দ্রুত প্রতিক্রিয়াগুলি প্রয়োজনীয়, ঠিক যেমন ম্যারাডারের কুড়াল সুইংয়ের সাথে আপনার যাত্রাটি কৌশলগত স্ট্যান্ড-অফগুলির একটি সিরিজে পরিণত করে।
ডুম ইটার্নাল -এ ম্যারাডারের পরিচিতি গেমের প্রবাহকে ব্যাহত করার জন্য সমালোচিত হয়েছিল, খেলোয়াড়দের তাদের দক্ষ কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করেছিল। এই শিফটটি হ'ল আমি ম্যারাডার সম্পর্কে প্রশংসা করি - এটি চিরন্তন ব্যালেটিক গেমপ্লেটির মধ্যে আলাদা পদ্ধতির দাবি করে। চিরন্তন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের সম্মেলনগুলি ভেঙে ফেলার সময়, ম্যারাডার চূড়ান্ত পরীক্ষাটি উপস্থাপন করে সেই নতুন নিয়মকেও চ্যালেঞ্জ জানায়। যদিও আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করি, আমি বুঝতে পারি কেন অনেকে হতাশার কারণ মনে করে।
! [] (/আপলোডগুলি/24/682736e99f8f0.webp> আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে।
ডুম: ডার্ক এজগুলি তার যুদ্ধ ব্যবস্থায় বিভিন্ন "নৃত্য" অন্তর্ভুক্ত করে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের নিজস্ব স্বতন্ত্র সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" চালু করে যার জন্য আপনাকে তাদের প্যারি করতে বুনতে হবে। অস্পষ্টতা গোলকের একটি ভলি প্রেরণ করে, আপনাকে এগুলি অপসারণের জন্য স্প্রিন্ট করতে অনুরোধ জানায়, অন্যদিকে রেভেন্যান্ট ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে নকল করে, যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ খুলিগুলি প্যারি করেন ততক্ষণ অদৃশ্য হয়ে থাকেন।
প্রতিটি রাক্ষসকে অনন্য পদক্ষেপের প্রয়োজনের সাথে, নতুন শত্রুরা কম বিঘ্নিত বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে একটি অসুবিধা স্পাইক প্রবর্তন করতে পারে তবে ততক্ষণে আপনি আপনার গতিবিধি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। ম্যারাডারের বিপরীতে, যা বিভিন্ন রাক্ষসগুলির জন্য নির্দিষ্ট অস্ত্র ব্যবহারের জন্য চিরন্তন প্রতিষ্ঠিত নিয়মের সাথে সংঘর্ষে সংঘর্ষ করেছিল, অন্ধকার যুগগুলি শুরু থেকেই তার প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলির জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে।
ম্যারাডারের নকশা কখনই সমস্যা ছিল না; এটি গেমপ্লেতে অপ্রত্যাশিত শিফট ছিল যা খেলোয়াড়দের প্রহরীকে ছাড়িয়ে যায়। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি এই প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক মেকানিককে নির্বিঘ্নে তার মূলের মধ্যে সংহত করে, এটি একটি আশ্চর্য এবং আরও প্রধান বিষয়টিকে কম করে তোলে। যদিও আরও ক্ষমাশীল প্যারি উইন্ডোর কারণে চ্যালেঞ্জটি কম তীব্র হতে পারে, তবে ম্যারাডারের সারাংশ - আপনার ধর্মঘটকে সবুজ আলোতে সংযুক্ত করে - প্রতিটি যুদ্ধের সাথে অবিচ্ছেদ্য বলে মনে করে। অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলি পুনরায় ব্যাখ্যা করে, তবুও তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে উপস্থিত রয়েছে। আপনি দাঁড়িয়ে, এবং আপনি লড়াই।