Trong bối cảnh phát triển không ngừng phát triển của phát triển trò chơi video, Capcom đang khám phá những cách sáng tạo để khai thác sức mạnh của AI tổng hợp để hợp lý hóa các quy trình sáng tạo của mình. Với chi phí phát triển tăng lên thúc đẩy các nhà xuất bản tìm kiếm hiệu quả, cách tiếp cận của Capcom liên quan đến việc sử dụng AI để tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cần thiết cho môi trường trong trò chơi. Động thái này đến vào thời điểm mà các đại gia khác của ngành công nghiệp như Call of Duty và EA cũng đang chuyển sang AI để tăng cường hoạt động của họ. Ví dụ, Call of Duty đã bán một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, trong khi EA tuyên bố AI là "cốt lõi" của hoạt động kinh doanh.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom với kinh nghiệm về các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã làm sáng tỏ thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thách thức của việc tạo ra một số lượng lớn các ý tưởng độc đáo, đặc biệt đối với các đối tượng hàng ngày như TV, đòi hỏi thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe lưu ý (thông qua Automaton ).
Để giải quyết vấn đề này, ABE đã phát triển một hệ thống trong đó AI tổng quát có thể phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra nhiều đề xuất cho hàng ngàn đến hàng chục ngàn đối tượng mỗi trò chơi. Mỗi đề xuất bao gồm minh họa và văn bản để truyền đạt hiệu quả các ý tưởng cho các đạo diễn và nghệ sĩ nghệ thuật. Cách tiếp cận điều khiển AI này không chỉ tăng tốc quá trình phát triển mà còn cho phép AI cung cấp phản hồi và tinh chỉnh đầu ra của nó liên tục.
Nguyên mẫu của Abe tận dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này dự kiến sẽ "giảm chi phí đáng kể" đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này, với các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi như ý tưởng, chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật vẫn là lĩnh vực sáng tạo của con người. Việc sử dụng chiến lược này của AI nhấn mạnh cam kết của Capcom trong việc cân bằng sự đổi mới công nghệ với sự liên lạc không thể thay thế của nghệ thuật con người trong phát triển trò chơi.