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Capcom使用AI產生數千種獨特的遊戲環境想法

by Bella Apr 06,2025

在視頻遊戲開發的不斷發展的景觀中,Capcom正在探索創新的方法來利用生成AI的力量簡化其創作過程。隨著開發成本不斷上升,推動了出版商尋求效率,Capcom的方法涉及使用AI來產生遊戲中環境所需的“數十萬”獨特的想法。此舉是在其他行業巨頭(例如《使命召喚》和EA)也轉向AI以增強其運營的時候。例如,據報導,《使命召喚》出售了《使命召喚:2023年底的現代戰爭3》,而EA已宣布AI是其業務的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的採訪時,CAPCOM的技術總監Kazuki Abe擁有諸如Monster Hunter:World and Xtrimimal等主要冠軍的經驗,並闡明了該公司的AI實驗。安倍強調了產生大量獨特想法的挑戰,尤其是對於需要不同設計,徽標和形狀的日常對象(例如電視)。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”

為了解決這個問題,安倍開發了一個系統,生成AI可以分析各種遊戲設計文檔,並為每場比賽數千到成千上萬的對象提供多個建議。每個提案都包括插圖和文本,以有效地將思想傳達給藝術導演和藝術家。這種AI驅動的方法不僅加快了開發過程,而且還允許AI提供反饋並連續完善其輸出。

安倍的原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。該AI模型的實施預計將“大幅降低成本”,同時提高產出質量。

當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以及遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計,仍然是人類創造力的領域。 AI的戰略使用強調了Capcom對技術創新的承諾與遊戲開發中人類藝術的不可替代的觸感。