Maison Nouvelles Capcom utilise l'IA pour générer des milliers d'idées d'environnement unique dans le jeu

Capcom utilise l'IA pour générer des milliers d'idées d'environnement unique dans le jeu

by Bella Apr 06,2025

Dans le paysage en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom explore des moyens innovants pour exploiter la puissance de l'IA générative pour rationaliser ses processus créatifs. Avec l'augmentation des coûts de développement poussant les éditeurs pour rechercher l'efficacité, l'approche de Capcom implique d'utiliser l'IA pour générer les «centaines de milliers» d'idées uniques nécessaires aux environnements dans le jeu. Cette décision arrive à un moment où d'autres géants de l'industrie comme Call of Duty et EA se tournent également vers l'IA pour améliorer leurs opérations. Call of Duty, par exemple, aurait vendu un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023, tandis que EA a déclaré que l'IA était "le noyau même" de ses activités.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom avec une expérience sur les principaux titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a mis en lumière l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le défi de générer un grand nombre d'idées uniques, en particulier pour les objets de tous les jours comme les téléviseurs, qui nécessitent des conceptions, des logos et des formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ).

Pour y remédier, Abe a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeu et produire plusieurs propositions pour des milliers à des dizaines de milliers d'objets par jeu. Chaque proposition comprend des illustrations et du texte pour communiquer efficacement les idées aux directeurs artistiques et aux artistes. Cette approche axée sur l'IA accélère non seulement le processus de développement, mais permet également à l'IA de fournir des commentaires et d'affiner ses sorties en continu.

Le prototype d'ABE exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité de la production.

Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est confinée à ce système spécifique, avec d'autres aspects critiques du développement de jeux tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception de personnages restant le domaine de la créativité humaine. Cette utilisation stratégique de l'IA souligne l'engagement de Capcom à équilibrer l'innovation technologique avec la touche irremplaçable de l'art humain dans le développement de jeux.