Nel panorama in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta esplorando modi innovativi per sfruttare il potere dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare i suoi processi creativi. Con l'aumento dei costi di sviluppo che spingono gli editori a cercare efficienza, l'approccio di Capcom implica l'uso dell'IA per generare le "centinaia di migliaia" di idee uniche necessarie per gli ambienti di gioco. Questa mossa arriva in un momento in cui anche altri giganti del settore come Call of Duty ed EA si stanno rivolgendo all'IA per migliorare le loro operazioni. Secondo quanto riferito, Call of Duty, ad esempio, ha venduto un "cosmetico generato da AI per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, mentre EA ha dichiarato l'IA come" il nucleo "della sua attività.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom con esperienza su titoli principali come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha fatto luce sulla sperimentazione AI dell'azienda. Abe ha messo in evidenza la sfida di generare un gran numero di idee uniche, in particolare per gli oggetti di tutti i giorni come i televisori, che richiedono disegni, loghi e forme distinte. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha osservato Abe (tramite Automaton ).
Per risolvere questo problema, Abe ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e produrre molteplici proposte per migliaia a decine di migliaia di oggetti per partita. Ogni proposta include illustrazioni e testo per comunicare efficacemente le idee a direttori e artisti dell'arte. Questo approccio guidato dall'intelligenza artificiale non solo accelera il processo di sviluppo, ma consente anche all'intelligenza artificiale di fornire feedback e perfezionare continuamente i suoi risultati.
Il prototipo di Abe sfrutta più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI dovrebbe "ridurre significativamente i costi", migliorando contemporaneamente la qualità dell'output.
Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo sistema specifico, con altri aspetti critici dello sviluppo del gioco come ideazione, gameplay, programmazione e progettazione dei personaggi che rimangono il dominio della creatività umana. Questo uso strategico dell'intelligenza artificiale sottolinea l'impegno di Capcom nel bilanciare l'innovazione tecnologica con il tocco insostituibile dell'arte umana nello sviluppo del gioco.