W stale rozwijającym się krajobrazie tworzenia gier wideo CAPCom bada innowacyjne sposoby wykorzystania mocy generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia swoich procesów twórczych. Wraz ze wzrostem kosztów rozwoju zachęcających wydawców do poszukiwania wydajności, podejście Capcom polega na użyciu sztucznej inteligencji do wygenerowania „setek tysięcy” unikalnych pomysłów potrzebnych do środowisk w grze. Ten ruch pojawia się w czasie, gdy inni giganci branżowi, tacy jak Call of Duty i EA, również zwracają się do AI, aby poprawić swoje działalność. Na przykład Call of Duty sprzedał podobno „kosmetyki generowanej przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., Podczas gdy EA ogłosił, że AI jest „podstawą” jej działalności.
W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM z doświadczeniem w głównych tytułach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, rzuci światło na eksperymenty firmy AI. Abe podkreślił wyzwanie polegające na generowaniu ogromnej liczby unikalnych pomysłów, szczególnie w codziennych obiektach, takich jak telewizory, które wymagają wyraźnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - zauważył Abe (przez Automaton ).
Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować różne dokumenty projektowe i tworzyć wiele propozycji tysięcy do dziesiątek tysięcy obiektów na grę. Każda propozycja obejmuje ilustracje i tekst, aby skutecznie przekazać pomysły dyrektorom i artystom sztuki. To podejście oparte na AI nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także pozwala sztucznej inteligencji dostarczać sprzężenie zwrotne i ciągłe udoskonalanie jej wyjściowych.
Prototyp Abe wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i zdobył pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Oczekuje się, że wdrożenie tego modelu AI „znacznie obniży koszty”, jednocześnie zwiększając jakość produkcji.
Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, z innymi krytycznymi aspektami rozwoju gry, takimi jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci pozostają domeną ludzkiej kreatywności. To strategiczne zastosowanie sztucznej inteligencji podkreśla zaangażowanie Capcom w równoważenie innowacji technologicznych z niezastąpionym dotykiem ludzkiego artyzmu w rozwoju gier.