ในภูมิทัศน์ที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของการพัฒนาวิดีโอเกม Capcom กำลังสำรวจวิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการควบคุมพลังของการกำเนิด AI เพื่อปรับปรุงกระบวนการสร้างสรรค์ ด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นผลักดันให้ผู้จัดพิมพ์แสวงหาประสิทธิภาพแนวทางของ Capcom เกี่ยวข้องกับการใช้ AI เพื่อสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น Call of Duty และ EA ก็หันไปหา AI เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Call of Duty มีรายงานว่าขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปลายปี 2023 ในขณะที่ EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "แกนกลาง" ของธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องสำคัญเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ทำให้เกิดการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงความท้าทายในการสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์จำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวัตถุในชีวิตประจำวันเช่นโทรทัศน์ซึ่งต้องใช้การออกแบบโลโก้และรูปร่างที่แตกต่างกัน “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดหลายแสนความคิด” Abe ตั้งข้อสังเกต (ผ่าน Automaton )
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ABE ได้พัฒนาระบบที่ AI Generative สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมต่าง ๆ และสร้างข้อเสนอหลายรายการสำหรับวัตถุหลายพันถึงหลายหมื่นวัตถุต่อเกม แต่ละข้อเสนอรวมถึงภาพประกอบและข้อความเพื่อสื่อสารความคิดกับผู้กำกับศิลป์และศิลปินอย่างมีประสิทธิภาพ วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้ไม่เพียง แต่เร่งกระบวนการพัฒนา แต่ยังช่วยให้ AI สามารถให้ข้อเสนอแนะและปรับแต่งผลลัพธ์ได้อย่างต่อเนื่อง
ต้นแบบของ Abe ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การดำเนินการตามโมเดล AI นี้คาดว่าจะ "ลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญ" ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพของเอาต์พุต
ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ด้วยแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครที่เหลืออยู่ในโดเมนของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ การใช้กลยุทธ์ของ AI นี้เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Capcom ในการสร้างความสมดุลระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีด้วยการสัมผัสที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของศิลปะมนุษย์ในการพัฒนาเกม