No cenário em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está explorando maneiras inovadoras de aproveitar o poder da IA generativa de otimizar seus processos criativos. Com os custos crescentes de desenvolvimento pressionando os editores a buscar eficiência, a abordagem da Capcom envolve o uso da IA para gerar as "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para ambientes no jogo. Esse movimento ocorre em um momento em que outros gigantes da indústria, como Call of Duty e EA, também estão se voltando para a IA para aprimorar suas operações. A Call of Duty, por exemplo, supostamente vendeu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, enquanto a EA declarou a IA como "o principal" de seus negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom com experiência em grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, lançou luz sobre a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o desafio de gerar um grande número de idéias únicas, principalmente para objetos do cotidiano, como televisões, que requerem designs, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton ).
Para abordar isso, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar vários documentos de design de jogos e produzir várias propostas para milhares a dezenas de milhares de objetos por jogo. Cada proposta inclui ilustrações e texto para comunicar efetivamente as idéias aos diretores de arte e artistas. Essa abordagem acionada por IA não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também permite que a IA forneça feedback e refine suas saídas continuamente.
O protótipo de Abe aproveita vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação desse modelo de IA deve "reduzir significativamente os custos", aumentando simultaneamente a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, com outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens que permanecem o domínio da criatividade humana. Esse uso estratégico da IA ressalta o compromisso da Capcom de equilibrar a inovação tecnológica com o toque insubstituível da arte humana no desenvolvimento de jogos.