Sa patuloy na umuusbong na tanawin ng pag-unlad ng laro ng video, ang Capcom ay naggalugad ng mga makabagong paraan upang magamit ang kapangyarihan ng generative AI upang i-streamline ang mga malikhaing proseso nito. Sa pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad na nagtutulak sa mga publisher na maghanap ng kahusayan, ang diskarte ng Capcom ay nagsasangkot sa paggamit ng AI upang makabuo ng "daan-daang libong" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Ang hakbang na ito ay darating sa isang oras na ang iba pang mga higanteng industriya tulad ng Call of Duty at EA ay bumabalik din sa AI upang mapahusay ang kanilang operasyon. Halimbawa, ang Call of Duty, ay naiulat na nagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, habang ang EA ay idineklara na si Ai ay "ang pinakadulo" ng negosyo nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may karanasan sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpagaan sa eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang hamon ng pagbuo ng maraming bilang ng mga natatanging ideya, lalo na para sa pang -araw -araw na mga bagay tulad ng telebisyon, na nangangailangan ng natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ).
Upang matugunan ito, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makagawa ng maraming mga panukala para sa libu -libo hanggang sa libu -libong mga bagay bawat laro. Ang bawat panukala ay nagsasama ng mga guhit at teksto upang epektibong maiparating ang mga ideya sa mga direktor ng sining at artista. Ang diskarte na hinihimok ng AI ay hindi lamang nagpapabilis sa proseso ng pag-unlad ngunit pinapayagan din ang AI na magbigay ng puna at pinuhin ang mga output nito.
Ang prototype ng Abe ay gumagamit ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, kasama ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character na natitira ang domain ng pagkamalikhain ng tao. Ang estratehikong paggamit ng AI underscores na pangako ng Capcom sa pagbabalanse ng makabagong teknolohiya kasama ang hindi maipapalit na ugnay ng sining ng tao sa pag -unlad ng laro.