Video oyunu geliştirmenin sürekli gelişen manzarasında Capcom, yaratıcı süreçlerini kolaylaştırmak için üretken yapay zekanın gücünü kullanmanın yenilikçi yollarını araştırıyor. Yayıncıların verimlilik aramaya itilmesi artan geliştirme maliyetleri ile Capcom'un yaklaşımı, oyun içi ortamlar için gerekli "yüz binlerce" benzersiz fikirleri üretmek için AI kullanmayı içerir. Bu hareket, Call of Duty ve EA gibi diğer endüstri devlerinin de operasyonlarını geliştirmek için AI'ya yöneldiği bir zamanda geliyor. Örneğin Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 3 için 2023'ün sonlarında "AI tarafından üretilen bir kozmetik" satarken EA, AI'nın işinin "çekirdeği" olduğunu ilan etti.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi büyük başlıklar konusunda deneyime sahip teknik direktör Kazuki Abe, şirketin AI deneylerine ışık tuttu. Abe, özellikle televizyonlar gibi günlük nesneler için farklı tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren çok sayıda benzersiz fikir üretme zorluğunu vurguladı. Abe ( kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık. "
Bunu ele almak için Abe, üretken AI'nın çeşitli oyun tasarım belgelerini analiz edebileceği ve oyun başına binlerce ila on binlerce nesneye birden fazla teklif üretebileceği bir sistem geliştirdi. Her teklif, fikirleri sanat yönetmenlerine ve sanatçılara etkili bir şekilde iletmek için çizimler ve metinler içerir. Bu AI odaklı yaklaşım sadece geliştirme sürecini hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda AI'nın geri bildirim sağlamasını ve çıktılarını sürekli olarak rafine etmesini sağlar.
Abe'nin prototipi, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modelinden yararlanır ve Capcom'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanmasının, çıktının kalitesini aynı anda artırırken "maliyetleri önemli ölçüde azaltması" beklenir.
Şu anda, Capcom'un AI kullanımı, insan yaratıcılığı alanında kalan fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı gibi oyun geliştirmenin diğer kritik yönleriyle bu özel sistemle sınırlıdır. AI'nın bu stratejik kullanımı, Capcom'un teknolojik yeniliği oyun geliştirmede yeri doldurulamaz dokunuşuyla dengeleme taahhüdünün altını çizmektedir.