Thuis Nieuws Capcom gebruikt AI om duizenden unieke in-game milieu-ideeën te genereren

Capcom gebruikt AI om duizenden unieke in-game milieu-ideeën te genereren

by Bella Apr 06,2025

In het steeds evoluerende landschap van de ontwikkeling van videogames onderzoekt Capcom innovatieve manieren om de kracht van generatieve AI te benutten om zijn creatieve processen te stroomlijnen. Met stijgende ontwikkelingskosten die uitgevers duwen om efficiëntie te zoeken, omvat de aanpak van Capcom het gebruik van AI om de "honderdduizenden" van unieke ideeën te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Deze stap komt op een moment dat andere industriële reuzen zoals Call of Duty en EA zich ook wenden tot AI om hun activiteiten te verbeteren. Call of Duty heeft bijvoorbeeld naar verluidt een "AI-gegenereerde cosmetische" verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, terwijl EA AI heeft verklaard als "de kern" van zijn bedrijf.

In een recent interview met Google Cloud Japan , werpen Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom met ervaring op grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op het AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de uitdaging om enorme aantallen unieke ideeën te genereren, met name voor alledaagse objecten zoals televisies, die verschillende ontwerpen, logo's en vormen vereisen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe (via Automaton ).

Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem waar generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en meerdere voorstellen voor duizenden tot tienduizenden objecten per game kan produceren. Elk voorstel omvat illustraties en tekst om de ideeën effectief te communiceren aan kunstregisseurs en kunstenaars. Deze AI-aangedreven aanpak versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar stelt de AI ook in staat om feedback te geven en de output continu te verfijnen.

Abe's prototype maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" en tegelijkertijd de kwaliteit van de output verbetert.

Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, met andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay, programmeren en karakterontwerp dat het domein van menselijke creativiteit blijft. Dit strategische gebruik van AI onderstreept de toewijding van Capcom om technologische innovatie in evenwicht te brengen met de onvervangbare aanraking van menselijk kunstenaarschap in game -ontwikkeling.