在视频游戏开发的不断发展的景观中,Capcom正在探索创新的方法来利用生成AI的力量简化其创作过程。随着开发成本不断上升,推动了出版商寻求效率,Capcom的方法涉及使用AI来产生游戏中环境所需的“数十万”独特的想法。此举是在其他行业巨头(例如《使命召唤》和EA)也转向AI以增强其运营的时候。例如,据报道,《使命召唤》出售了《使命召唤:2023年底的现代战争3》,而EA已宣布AI是其业务的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采访时,CAPCOM的技术总监Kazuki Abe拥有诸如Monster Hunter:World and Xtrimimal等主要冠军的经验,并阐明了该公司的AI实验。安倍强调了产生大量独特想法的挑战,尤其是对于需要不同设计,徽标和形状的日常对象(例如电视)。安倍(通过自动机指出,包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”
为了解决这个问题,安倍开发了一个系统,生成AI可以分析各种游戏设计文档,并为每场比赛数千到成千上万的对象提供多个建议。每个提案都包括插图和文本,以有效地将思想传达给艺术导演和艺术家。这种AI驱动的方法不仅加快了开发过程,而且还允许AI提供反馈并连续完善其输出。
安倍的原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。该AI模型的实施预计将“大幅降低成本”,同时提高产出质量。
当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以及游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计,仍然是人类创造力的领域。 AI的战略使用强调了Capcom对技术创新的承诺与游戏开发中人类艺术的不可替代的触感。