वीडियो गेम विकास के कभी-कभी विकसित परिदृश्य में, Capcom अपनी रचनात्मक प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने के लिए जनरेटिव AI की शक्ति का दोहन करने के लिए अभिनव तरीके खोज रहा है। बढ़ती विकास लागतों को दक्षता लेने के लिए प्रकाशकों को आगे बढ़ाने के साथ, कैपकॉम के दृष्टिकोण में इन-गेम वातावरण के लिए आवश्यक अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करना शामिल है। यह कदम ऐसे समय में आता है जब कॉल ऑफ ड्यूटी और ईए जैसे अन्य उद्योग दिग्गज भी अपने संचालन को बढ़ाने के लिए एआई की ओर रुख कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ ड्यूटी, कथित तौर पर कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के लिए 2023 के अंत में "एआई-जनित कॉस्मेटिक" बेची, जबकि ईए ने एआई को अपने व्यवसाय का "बहुत मूल" घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom में एक तकनीकी निदेशक, काज़ुकी आबे, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे प्रमुख खिताबों पर अनुभव के साथ, कंपनी के एआई प्रयोग पर प्रकाश डालते हैं। अबे ने विशेष रूप से टेलीविज़न जैसी रोजमर्रा की वस्तुओं के लिए, अद्वितीय विचारों की विशाल संख्या को उत्पन्न करने की चुनौती पर प्रकाश डाला, जिसमें अलग -अलग डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। "अप्रयुक्त लोगों सहित, हम सैकड़ों हजारों विचारों के साथ आने के लिए समाप्त हो गए," अबे ने कहा (ऑटोमेटन के माध्यम से )।
इसे संबोधित करने के लिए, अबे ने एक ऐसी प्रणाली विकसित की, जहां जेनेरिक एआई विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों का विश्लेषण कर सकता है और प्रति गेम हजारों से हजारों वस्तुओं के लिए कई प्रस्तावों का उत्पादन कर सकता है। प्रत्येक प्रस्ताव में कला निर्देशकों और कलाकारों के लिए विचारों को प्रभावी ढंग से संवाद करने के लिए चित्र और पाठ शामिल हैं। यह एआई-चालित दृष्टिकोण न केवल विकास प्रक्रिया को गति देता है, बल्कि एआई को प्रतिक्रिया प्रदान करने और इसके आउटपुट को लगातार परिष्कृत करने की अनुमति देता है।
ABE का प्रोटोटाइप Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का लाभ उठाता है, और कैपकॉम की आंतरिक विकास टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस एआई मॉडल के कार्यान्वयन से आउटपुट की गुणवत्ता को बढ़ाते हुए "लागत में काफी कमी" होने की उम्मीद है।
वर्तमान में, AI का Capcom का उपयोग इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है, जिसमें खेल के विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं जैसे कि आइडिएशन, गेमप्ले, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन मानव रचनात्मकता के डोमेन से शेष हैं। AI का यह रणनीतिक उपयोग Capcom की खेल विकास में मानव कलात्मकता के अपूरणीय स्पर्श के साथ तकनीकी नवाचार को संतुलित करने के लिए प्रतिबद्धता को कम करता है।