Ev Haberler FBC: Firebreak 'Karışık' Steam Derecelendirme ile Başlatılır, Çok Oyunculu Deneyimi Geliştirmek İçin Çözüm Yeminleri

FBC: Firebreak 'Karışık' Steam Derecelendirme ile Başlatılır, Çok Oyunculu Deneyimi Geliştirmek İçin Çözüm Yeminleri

by Matthew Jun 28,2025

FBC: Firebreak, Remedy'nin eleştirmenlerce beğenilen başlık kontrolünün çok oyunculu spin-off, 17 Haziran'da bir beklenti dalgasına başlatıldı. Bununla birlikte, oyun şu anda Steam'de "karışık" bir kullanıcı derecesine sahiptir ve çare erken kaygıları ele alan samimi ve şeffaf bir açıklama yapmasını istemektedir. Geliştirici, lansmanla “her şeyin yolunda gitmediğini” kabul etti ve önümüzdeki haftalarda oyuncu deneyimini geliştirme taahhüdünü vurguladı.

Oyunculara açık bir mektupta Remedy, lansmanı hem “heyecan verici hem de sinir bozucu bir zaman” olarak nitelendirdi ve hayranlara geri bildirimlerini “yüksek sesle ve net” duyduğundan emin oldular. Ekip, “İyileştirilmesi gereken özellikler olduğu ve gelişecekleri açıktır” dedi.

“Şimdi başlayan bazı özellikleri geliştiriyoruz,” diye devam etti mesaj. “Bugün ve yakın vadede bazı özellikleri geliştirebilirken, bazıları daha uzun sürecek ve bizden daha fazla düşünmeye ihtiyaç duyacak. Yolun her adımında sizi bilgilendireceğiz.”

Bu söz için, Çözme, oyunun ilk saatinden başlayarak, birçok oyuncu için anahtar ağrı noktası olarak tanımlanan işlem yapılabilir değişikliklere dönüşüyor. Açılış deneyimi, belirsiz bir şekilde, zayıf açıklanmış sistem ve araçların bir karışımı ve işlere nasıl yaklaşılacağı ve bunları etkili bir şekilde tamamlayacağı konusundaki karışıklık nedeniyle ezici olarak tanımlandı. Buna ek olarak, geliştirici, güç fantezisinin erkenden zayıf hissettiğini, çünkü silahların etkisi olmadığı ve daha yüksek katmanlı dişliye ilerlemenin aşırı taşlama gerektirdiğini belirtti.

Bu sorunları ele almak için REMEDY, işe alım ve UI netliğini artırmak, işlere erişimi kolaylaştırmak ve başlangıç ​​sürtünmesini azaltmak için çalışıyor. Oyuncuların artık her işin ilk iki boşluk seviyesini tamamlamaları gerekmeyecek ve yeni oyuncular tam üç bölgeli sıcak düzeltme iş çalışmasıyla başlayacak. İlerleme ve dişli kilidini açma hızları da erken oyunu daha ödüllendirici hissettirmek için optimize ediliyor.

Bu güncellemeler, çözümün sadece iyileştirmeler olarak tanımladığı şeyin başlangıcını temsil eder. Stüdyo, ileriye doğru daha geniş geliştirmeleri şekillendirmek için topluluk geri bildirimleriyle aktif olarak ilgileniyor.

FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri

16 Görüntüleri Görüntüle

IGN'nin FBC: Firbreak'in devam eden incelemesi, anlatı boşluklarına rağmen oyunun kaotik cazibesini vurguladı: “Şu anda, hikayenin birkaç dakika içinde ne kadar seyrek görünebilmesine rağmen, Remedy'nin muhteşem saçma bürokratik ortamda düzensiz canavarlara sahip olacak çok eğlence var” diye yazdı. “Bu hafta daha fazla oynayacağım ve Remedy'nin Kaotik Kooperatif İş Simülatörünün sınırlarını test ettiğim anda bu incelemeyi tamamlayacağım.”

İleriye baktığımızda, 2025 yılında piyasaya sürülecek iki yepyeni iş (görev) de dahil olmak üzere, lansman sonrası destek için planları onayladı. 2026 için daha fazla içerik güncellemesi planlanıyor. Önemli olarak, yeni işler dahil tüm oynanabilir içerikler de dahil olmak üzere tüm oyunculara ücretsiz olarak sunulacak. Kozmetik ürünler satın alınabilirken, hiçbiri oyun bakiyesini etkilemez. Sınırlı süreli rotasyonlar veya zorunlu günlük girişler olmayacaktır.

Modern oyunların en iddialı stüdyolarından biri olan Remedy, birden fazla yüksek profilli projeyi dengelemeye devam ediyor. FBC: Firebreak'in yanı sıra stüdyo, Control 2 ve Max Payne ve Max Payne 2'nin yeniden yapım derlemesini geliştiriyor.