FBC: Ang Firebreak, ang Multiplayer spin-off ng critically acclaimed title control , na inilunsad noong Hunyo 17 sa isang alon ng pag-asa. Gayunpaman, ang laro ay kasalukuyang may hawak na isang "halo -halong" rating ng gumagamit sa Steam, na nag -uudyok sa Remedy na mag -isyu ng isang kandidato at transparent na pahayag na tumutugon sa mga maagang alalahanin. Kinilala ng developer na "hindi lahat ay naging maayos" sa paglulunsad at binigyang diin ang pangako nito na pinino ang karanasan ng player sa mga darating na linggo.
Sa isang bukas na liham sa mga manlalaro, inilarawan ni Remedy ang paglulunsad bilang parehong "kapana-panabik at nerve-wracking time," at tiniyak ng mga tagahanga na narinig nito ang kanilang puna na "malakas at malinaw." Inamin ng koponan na "malinaw na may mga tampok na kailangang mapabuti, at mapapabuti sila."
"Pinapabuti namin ang ilang mga tampok na nagsisimula ngayon," patuloy ang mensahe. "Habang maaari nating mapagbuti ang ilang mga tampok ngayon at sa malapit na termino, ang ilan pa ay mas matagal at nangangailangan ng higit na pag -iisip mula sa amin. Ipapaalam namin sa iyo ang bawat hakbang."
Totoo sa pangako na iyon, ang Remedy Dove ay diretso sa mga maaaring kumilos na mga pagbabago, na nagsisimula sa unang oras ng gameplay - na kinilala bilang isang pangunahing punto ng sakit para sa maraming mga manlalaro. Ang pambungad na karanasan ay inilarawan bilang underwhelming dahil sa isang halo ng hindi maliwanag na onboarding, hindi maganda ipinaliwanag ang mga sistema at tool, at pagkalito sa paligid kung paano lapitan ang mga trabaho at kumpletuhin ang mga ito nang epektibo. Bilang karagdagan, nabanggit ng developer na ang pantasya ng kapangyarihan ay nadama nang mahina, dahil ang pagsisimula ng mga armas ay walang epekto at sumusulong sa mas mataas na gear na nangangailangan ng labis na paggiling.
Upang matugunan ang mga isyung ito, ang Remedy ay nagtatrabaho upang mapahusay ang onboarding at kalinawan ng UI, streamline ang pag -access sa mga trabaho, at mabawasan ang paunang alitan. Ang mga manlalaro ay hindi na kinakailangan upang makumpleto ang unang dalawang antas ng clearance ng bawat trabaho, at ang mga bagong manlalaro ay magsisimula sa isang buong three-zone hot fix job run. Ang pag -unlad at bilis ng pag -unlock ng gear ay na -optimize din upang gawing mas kapaki -pakinabang ang maagang laro.
Ang mga pag -update na ito ay kumakatawan lamang sa simula ng kung ano ang inilarawan ng Remedy bilang agarang pagpapabuti. Ang studio ay aktibong nakikisali sa feedback ng komunidad upang mabuo ang mas malawak na mga pagpapahusay na sumusulong.
FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay
Tingnan ang 16 na mga imahe
Ang pagsusuri sa in-progress ng IGN ng FBC: Ang Firebreak ay naka-highlight sa magulong kagandahan ng laro sa kabila ng mga salaysay na gaps: "Sa ngayon, sa kabila ng kung gaano kalat ang kwento ay maaaring tila sa mga sandali, maraming kasiyahan na magkaroon ng wrangling erratic monsters sa Remedy's Spectacularly absurd bureaucratic setting," ang publication wrote. "Maglalaro pa ako sa linggong ito at ibalot ang pagsusuri na ito sa sandaling masubukan ko ang mga limitasyon ng magulong kooperatiba ng trabaho ng Remedy's Chaotic Job Simulator."
Sa unahan, nakumpirma ng Remedy ang mga plano para sa patuloy na suporta sa post-launch, kasama ang dalawang bagong-bagong trabaho (misyon) na natatakpan para mailabas noong 2025. Ang mga karagdagang pag-update ng nilalaman ay naka-iskedyul para sa 2026. Mahalaga, ang lahat ng mga post-launch na nilalaman na maaaring mai-play na nilalaman-kasama ang mga bagong trabaho-ay magagamit nang libre sa lahat ng mga manlalaro. Habang ang mga kosmetikong item ay magagamit para sa pagbili, walang makakaimpluwensya sa balanse ng gameplay. Hindi magkakaroon ng limitadong oras na pag-ikot o sapilitan araw-araw na log-in.
Bilang isa sa mga pinaka-mapaghangad na mga studio sa modernong paglalaro, ang Remedy ay patuloy na nag-juggle ng maraming mga proyekto na may mataas na profile. Sa tabi ng FBC: Firebreak , ang studio ay bumubuo ng control 2 at isang muling paggawa ng muling paggawa ng Max Payne at Max Payne 2 .