Streszczenie
- Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł.
- Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare z 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3 , w tym treści sezonowe na żywo.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty Multiplayer, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Jego zaangażowanie obejmowało wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledge-młot, poczynając od oryginalnej współczesnej wojny 3 w 2011 roku.
Sledgehammer Games, założona w Foster City w Kalifornii 21 lipca 2009 r., Rozpoczęła swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3 , zaledwie dwa lata później. Studio intensywnie współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych wydaniach Call of Duty, ostatnio Call of Duty: Black Ops 6 (2024) i trwałym popularnym Call of Duty: WaTzone .
13 stycznia Reisdorf potwierdził swój 10 stycznia odejście za pośrednictwem Twittera, dzieląc refleksyjny wątek opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3 , w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję misji „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako „jednej z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil” jego kariery.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę we wczesnej erze „Botts on the Ground”, przyczyniając się do Mechaniki rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare , takiej jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne. Jego praca rozszerzyła się również na unikalne podpisy broni, broń energetyczną i projekt mapy dla wielu graczy w ramach zaawansowanej wojny . Otwarcie wyraził zastrzeżenia do systemu gry „Pick 13”, wierząc, że serie powinny być nagrodami, a nie czynnikami wpływającymi na niezbędne wybory sprzętu, takie jak broń podstawowa i wtórna.
Reisdorf zastanowił się również nad swoim wkładem w Call of Duty: WW2 , szczególnie odnosząc się do jego początkowego stanu startowego. Uznał początkowe ograniczenia nałożone przez system podziałów gry, który ograniczył wybory broni oparte na klasie, i wyraził ulgę, że szybko naprawiono to po uruchomieniu. Jego znaczący wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował projekt mapy, faworyzując tradycyjne trzypasowe mapy w stosunku do ścisłego podejścia do symulacji wojskowej, priorytetyzując zabawną rozgrywkę.
Wreszcie, Reisdorf szczegółowo opisał swoje doświadczenia, opracowując mapy dla wieloosobowych dla Call of Duty w 2023 roku: Modern Warfare 3 . Lubił odwiedzać i ulepszyć klasyczne mapy Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne akcenty, takie jak czaszka Shepherda do mapy rdzy. Jako dyrektor kreatywny dla wielu graczy nadzorował rozwój trybów sezonowych na żywo Modern Warfare 3 , w tym w walce śnieżnej i zakaźnych wakacyjnych w sezonie 1. Jego praca obejmowała ponad 20 trybów w roku wsparcia Modern Warfare 3 . Wyraził emocje związane z przyszłymi staraniami, wskazując na dalszą pracę w branży gier.