まとめ
- Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。
- 彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。
- Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。
Call of Duty Multiplayer Creative DirectorであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後、Sledgehammer Gamesからの退任を発表しました。彼の関与には、2011年のオリジナルのModern Warfare 3から始まるすべてのスレッジハンマーが開発したCall of Dutyタイトルが含まれていました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後の最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を開始しました。スタジオは、さまざまなCall of Dutyリリース、最近ではCall of Duty:Black Ops 6 (2024)と永続的に人気のあるCall of Duty:Warzoneについて、Treyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと広く協力しました。
1月13日、ReisdorfはTwitter経由で1月10日の出発を確認し、彼の業績と経験を詳述する反射的なスレッドを共有しました。彼の旅は、Scorched Earth Campaign Missionを含むModern Warfare 3への貢献から始まりました。彼は、ガーニーの石鹸を彼のキャリアの中で「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」としてフィーチャーした「ブラッドブラザーズ」ミッションシーケンスを強調しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、 Call of Duty:Advanced Warfareのゲームプレイメカニクス、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなど、Call of Dutyの初期の「地上のブーツ」時代に重要な役割を果たしました。彼の作品はまた、高度な戦争内でユニークな武器の署名、エネルギー兵器、およびマルチプレイヤーマップ設計に拡張されました。彼は、ゲームの「Pick 13」システムについての予約を公然と表明しました。これは、ストリークがプライマリ武器や二次武器などの重要な機器の選択に影響する要因ではなく、報酬であるべきだと信じています。
Reisdorfは、Call of Duty:WW2への貢献についても反映しており、特に最初の打ち上げ状態に対処しました。彼は、クラスに基づいて武器の選択を制限するゲームのディビジョンシステムによって課された最初の制限を認め、これがすぐに発売後に修正されたことを救済を表明しました。 Call of Duty:Vanguardへの彼の重要な貢献には、マップデザインが含まれており、厳格な軍事シミュレーションアプローチよりも従来の3車線マップを支持し、楽しいゲームプレイに優先順位を付けました。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を詳述しました。彼は、古典的なModern Warfare 2 (2009)マップの再訪と強化を楽しんでおり、Shepherd's Skullのような微妙なタッチをRust Mapに追加しました。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、 Modern Warfare 3のライブ季節モードの開発を監督しました。彼の作品には、最新のWarfare 3の発売後のサポート年にわたる20を超えるモードが含まれていました。彼は将来の努力に興奮を表明し、ゲーム業界での継続的な仕事をほのめかしました。