概括
- 在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。
- 從2011年的現代戰爭3開始,他的貢獻涵蓋了許多使命召喚標題。
- Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲開發項目,包括其現場季節性內容。
《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf最近宣布了他在15年任期後離開大錘遊戲。他的參與涵蓋了所有大錘開發的使命召喚名稱,從2011年的原始現代戰爭3開始。
大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,他在兩年後推出了首個《使命召喚》冠軍現代戰爭3 。該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種使命召喚中進行了廣泛的合作,最近的《使命召喚:Black Ops 6》 (2024年)和持久流行的使命召喚:Warzone 。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)確認了他1月10日通過Twitter離開,分享了一個反思性的線程,詳細介紹了他的成就和經驗。他的旅程始於對現代戰爭3的貢獻,包括焦球運動任務。他強調了“血兄弟”的任務序列,其中肥皂在Gurney上是他職業生涯中最有趣,最混亂的時刻之一。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在《使命召喚》的早期“靴子”時代發揮了關鍵作用,促成了《使命召喚:高級戰爭的遊戲機制》,例如增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他的作品還擴展到了高級戰爭中獨特的武器簽名,能量武器和多人地圖設計。他公開表示對遊戲的“挑選13”系統的保留,認為條紋應該是獎勵,而不是影響基本設備選擇(例如主要武器和次要武器)的因素。
Reisdorf還反思了他對《使命召喚:第二次世界大戰》的貢獻,特別是針對其初始發射狀態的貢獻。他承認遊戲的劃分系統施加的最初限制,該系統限制了基於班級的武器選擇,並表示對此很快進行了糾正。他對《使命召喚:先鋒》的重要貢獻包括其地圖設計,而偏愛了嚴格的軍事模擬方法傳統的三車道地圖,優先考慮有趣的遊戲玩法。
最後,Reisdorf詳細介紹了他為2023年《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新審視和增強經典的現代戰爭2 (2009)地圖,在鏽蝕地圖上增加了像Shepherd的頭骨這樣的微妙觸感。作為多人創意總監,他監督了現代戰爭3的現場季節性模式的發展,包括第1季的雪和感染性假期模式。他的作品涵蓋了現代戰爭後3啟動後的支持年度的20多種模式。他對自己的未來努力表示興奮,暗示了遊戲行業繼續工作。