Buod
- Matapos ang 15 taon sa Sledgehammer Games, umalis ang Call of Duty Multiplayer na si Greg Reisdorf.
- Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa modernong digma 3 ng 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3 , kasama na ang live na pana -panahong nilalaman nito.
Si Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, kamakailan ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan. Ang kanyang pagkakasangkot ay sumakop sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na binuo ng Sledgehammer, na nagsisimula sa orihinal na modernong digma 3 noong 2011.
Ang Sledgehammer Games, na itinatag sa Foster City, California noong Hulyo 21, 2009, ay naglunsad ng unang pamagat ng Call of Duty, Modern Warfare 3 , makalipas lamang ang dalawang taon. Malawakang nakipagtulungan ang studio kasama ang Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, na pinakahuling Call of Duty: Black Ops 6 (2024) at ang walang hanggang tanyag na Call of Duty: Warzone .
Noong ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis noong ika -10 ng Enero sa pamamagitan ng Twitter, na nagbabahagi ng isang mapanimdim na thread na nagdedetalye sa kanyang mga nagawa at karanasan. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa mga kontribusyon sa Modern Warfare 3 , kasama na ang Scorched Earth Campaign Mission. Itinampok niya ang pagkakasunud -sunod ng misyon ng "Blood Brothers" na nagtatampok ng sabon sa isang gurney bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" ng kanyang karera.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Ang Reisdorf ay naglaro ng isang pangunahing papel sa unang bahagi ng "Boots on the Ground" na panahon ng Call of Duty, na nag -aambag sa Call of Duty: Advanced Warfare 's gameplay mekanika, tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Ang kanyang trabaho ay pinalawak din sa mga natatanging lagda ng armas, armas ng enerhiya, at disenyo ng mapa ng Multiplayer sa loob ng Advanced Warfare . Malinaw niyang ipinahayag ang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system ng laro, na naniniwala na ang mga guhitan ay dapat na mga gantimpala, hindi mga kadahilanan na nakakaapekto sa mga mahahalagang pagpipilian ng kagamitan tulad ng pangunahin at pangalawang armas.
Sinasalamin din ni Reisdorf ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: WW2 , lalo na ang pagtugon sa paunang estado ng paglulunsad nito. Kinilala niya ang paunang mga limitasyon na ipinataw ng sistema ng mga dibisyon ng laro, na pinaghihigpitan ang mga pagpipilian sa armas batay sa klase, at nagpahayag ng kaluwagan na ito ay mabilis na naayos na post-launch. Ang kanyang makabuluhang mga kontribusyon sa Call of Duty: Kasama sa Vanguard ang disenyo ng mapa nito, na pinapaboran ang tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya sa isang mahigpit na diskarte sa simulation ng militar, na pinauna ang masayang gameplay.
Sa wakas, detalyado ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3 . Nasiyahan siya sa muling pagsusuri at pagpapahusay ng mga klasikong Modern Warfare 2 (2009) na mga mapa, pagdaragdag ng mga banayad na pagpindot tulad ng bungo ng Shepherd sa Rust Map. Bilang Multiplayer Creative Director, pinangangasiwaan niya ang pag -unlad ng mga mode na Live na mode ng Warfare 3 , kabilang ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Ang kanyang trabaho ay sumasaklaw sa higit sa 20 mga mode sa buong Modern Warfare 3 's post-launch support year. Nagpahayag siya ng kaguluhan para sa kanyang mga hinaharap na pagsusumikap, na nagpapahiwatig sa patuloy na trabaho sa loob ng industriya ng gaming.