Resumen
- Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido.
- Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 de 2011.
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido estacional en vivo.
Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. Su participación abarcó todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con la Modern Warfare 3 original en 2011.
Sledgehammer Games, establecidos en Foster City, California, el 21 de julio de 2009, lanzó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo dos años después. El estudio colaboró ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, más recientemente Call of Duty: Black Ops 6 (2024) y el Call of Duty: Warzone: Warzone .
El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida del 10 de enero a través de Twitter, compartiendo un hilo reflexivo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3 , incluida la misión de campaña de la tierra quemada. Destacó la secuencia de la misión de "Blood Brothers" con jabón en una camilla como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su carrera.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel clave en la primera era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a la mecánica de juego de Call of Duty: Advanced Warfare , como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. Su trabajo también se extendió a firmas de armas únicas, armas de energía y diseño de mapa multijugador dentro de la guerra avanzada . Expresó abiertamente reservas sobre el sistema "Pick 13" del juego, creyendo que las rayas deberían ser recompensas, no factores que afectan las opciones de equipos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reisdorf también reflexionó sobre sus contribuciones a Call of Duty: WW2 , particularmente abordando su estado de lanzamiento inicial. Reconoció las limitaciones iniciales impuestas por el sistema de divisiones del juego, que restringió las opciones de armas basadas en la clase, y expresó alivio de que esto se rectificó rápidamente después del lanzamiento. Sus importantes contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el diseño de su mapa, favoreciendo mapas tradicionales de tres carriles sobre un estricto enfoque de simulación militar, priorizando el juego divertido.
Finalmente, Reisdorf detalló sus experiencias para desarrollar mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Le gustaba volver a visitar y mejorar los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009), agregando toques sutiles como el cráneo de Shepherd al mapa de óxido. Como director creativo multijugador, supervisó el desarrollo de los modos estacionales en vivo de Modern Warfare 3 , incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Su trabajo abarcó más de 20 modos en el año de apoyo posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3 . Expresó emoción por sus futuros esfuerzos, insinuando un trabajo continuo dentro de la industria del juego.