
Краткое содержание
- После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
- Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 2011 года.
- Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 , включая его сезонный контент.
Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, недавно объявил о своем отъезде из Gamesmermamer Games после 15-летнего пребывания. Его участие охватывало все названия, разработанные кувалдой, начиная с оригинальной Modern Warfare 3 в 2011 году.
Gledgehammer Games, основанные в Фостер -Сити, штат Калифорния, 21 июля 2009 года, запустили свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3 , всего через два года. Студия широко сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в различных выпусках Call of Duty, совсем недавно Call of Duty: Black Ops 6 (2024) и устойчиво популярный Call of Duty: Warzone .
13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись рефлексивным потоком, подробно описывая его достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3 , в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность миссии «Братья Кровавый» с участием мыла на кабине, как «один из самых забавных и хаотических моментов» в его карьере.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в ранних «сапогах на земле» эпохи Call of Duty, способствующего Call of Duty: Advanced Warfare Mechanics, такие как прыжки с повышением, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также распространилась на уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательскую карту в рамках передовой войны . Он открыто выразил оговорки о системе «Выбор 13» игры, полагая, что полосы должны быть вознаграждением, а не факторами, влияющими на выбор существенного оборудования, такие как первичное и вторичное оружие.
Рейсдорф также размышлял о своем вкладе в Call of Duty: WW2 , в частности, обращаясь к его первоначальному состоянию запуска. Он признал первоначальные ограничения, налагаемые системой дивизий игры, которая ограничила выбор оружия на основе класса, и выразил облегчение, что это быстро исправлено после запуска. Его значительный вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя дизайн карты, в пользу традиционных трехполосных карт над строгим военным подходом симуляции, что приоритет в веселом игровом процессе.
Наконец, Рейсдорф подробно описал свой опыт разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 . Он любил возвращаться и улучшать классические карты Modern Warfare 2 (2009), добавляя тонкие штрихи, такие как череп пастуха к карте ржавчины. Как многопользовательский креативный директор, он наблюдал за развитием современных сезонных режимов 3 -го сезона, в том числе борьбы с снегом и инфекционным праздником 1 -го сезона. Его работа охватывала более 20 режимов в современном году поддержки после запуска. Он выразил волнение за свои будущие усилия, намекая на продолжающуюся работу в игровой индустрии.