Дом Новости Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

by Patrick Mar 16,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
  • Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 2011 года.
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 , включая его сезонный контент.

Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, недавно объявил о своем отъезде из Gamesmermamer Games после 15-летнего пребывания. Его участие охватывало все названия, разработанные кувалдой, начиная с оригинальной Modern Warfare 3 в 2011 году.

Gledgehammer Games, основанные в Фостер -Сити, штат Калифорния, 21 июля 2009 года, запустили свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3 , всего через два года. Студия широко сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в различных выпусках Call of Duty, совсем недавно Call of Duty: Black Ops 6 (2024) и устойчиво популярный Call of Duty: Warzone .

13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись рефлексивным потоком, подробно описывая его достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3 , в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность миссии «Братья Кровавый» с участием мыла на кабине, как «один из самых забавных и хаотических моментов» в его карьере.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл ключевую роль в ранних «сапогах на земле» эпохи Call of Duty, способствующего Call of Duty: Advanced Warfare Mechanics, такие как прыжки с повышением, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также распространилась на уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательскую карту в рамках передовой войны . Он открыто выразил оговорки о системе «Выбор 13» игры, полагая, что полосы должны быть вознаграждением, а не факторами, влияющими на выбор существенного оборудования, такие как первичное и вторичное оружие.

Рейсдорф также размышлял о своем вкладе в Call of Duty: WW2 , в частности, обращаясь к его первоначальному состоянию запуска. Он признал первоначальные ограничения, налагаемые системой дивизий игры, которая ограничила выбор оружия на основе класса, и выразил облегчение, что это быстро исправлено после запуска. Его значительный вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя дизайн карты, в пользу традиционных трехполосных карт над строгим военным подходом симуляции, что приоритет в веселом игровом процессе.

Наконец, Рейсдорф подробно описал свой опыт разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 . Он любил возвращаться и улучшать классические карты Modern Warfare 2 (2009), добавляя тонкие штрихи, такие как череп пастуха к карте ржавчины. Как многопользовательский креативный директор, он наблюдал за развитием современных сезонных режимов 3 -го сезона, в том числе борьбы с снегом и инфекционным праздником 1 -го сезона. Его работа охватывала более 20 режимов в современном году поддержки после запуска. Он выразил волнение за свои будущие усилия, намекая на продолжающуюся работу в игровой индустрии.