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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

by Patrick Mar 16,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo

  • Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu.
  • Suas contribuições abrangeram vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 de 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 , incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. Seu envolvimento abrangeu todos os títulos de Call of Duty de Duty, começando com a Modern Warfare 3 original em 2011.

A Sledgehammer Games, criada em Foster City, Califórnia, em 21 de julho de 2009, lançou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3 , apenas dois anos depois. O estúdio colaborou extensivamente com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, mais recentemente Call of Duty: Black Ops 6 (2024) e o duradouro Call of Duty: Warzone .

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro via Twitter, compartilhando um fio reflexivo detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para a Modern Warfare 3 , incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele destacou a sequência da missão "Blood Brothers", apresentando SOAP em uma maca como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de sua carreira.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental nas primeiras "botas no terreno" da Call of Duty, contribuindo para a mecânica de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare , como saltos de boost, esquiva e recargas táticas. Seu trabalho também se estendeu a assinaturas únicas de armas, armas de energia e design de mapas multiplayer dentro da guerra avançada . Ele expressou abertamente reservas sobre o sistema "Pick 13" do jogo, acreditando que as riscas deveriam ser recompensas, não fatores que afetam as opções de equipamentos essenciais, como armas primárias e secundárias.

Reisdorf também refletiu sobre suas contribuições para Call of Duty: WW2 , abordando particularmente seu estado de lançamento inicial. Ele reconheceu as limitações iniciais impostas pelo sistema de divisões do jogo, que restringiu as opções de armas com base na classe, e expressou alívio por isso ter sido rapidamente retificada após o lançamento. Suas contribuições significativas para Call of Duty: Vanguard incluíam seu design de mapa, favorecendo os mapas tradicionais de três faixas em relação a uma rigorosa abordagem de simulação militar, priorizando a jogabilidade divertida.

Finalmente, Reisdorf detalhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Ele gostava de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), adicionando toques sutis como o crânio de Shepherd ao mapa da ferrugem. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou o desenvolvimento dos modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3 , incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Seu trabalho abrangeu mais de 20 modos no ano de suporte pós-lançamento da Modern Warfare 3 . Ele expressou emoção por seus futuros empreendimentos, sugerindo o trabalho contínuo na indústria de jogos.