Zusammenfassung
- Nach 15 Jahren bei Slegelhammer Games hat der Call of Duty -Multiplayer -Kreativdirektor Greg Reisdorf.
- Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit dem Modern Warfare 3 von 2011.
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich der saisonalen Live -Inhalte.
Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte kürzlich nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Sein Engagement umfasste alle mit Sleignhammer entwickelten Call of Duty-Titel, beginnend mit der ursprünglichen modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
Slegelhammer Games, das am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet wurde, startete seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3 , nur zwei Jahre später. Das Studio arbeitete ausgiebig mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software in verschiedenen Call of Duty -Releases zusammen, zuletzt Call of Duty: Black Ops 6 (2024) und den dauerhaften populären Call of Duty: Warzone .
Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang am 10. Januar über Twitter und teilte einen reflektierenden Faden, der seine Leistungen und Erfahrungen beschreibt. Seine Reise begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3 , einschließlich der Campaign Mission für verbrannte Erde. Er hob die Missionssequenz "Blood Brothers" mit Seife auf einer Gurney als "einer der lustigsten und chaotischsten Momente seiner Karriere" hervor.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle in den frühen "Stiefeln am Boden" von Call of Duty und leistete zu Call of Duty: Advanced Warfare 's Gameplay -Mechanik wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Seine Arbeiten erstreckten sich auch auf einzigartige Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Kartendesign im fortgeschrittenen Krieg . Er drückte offen Reservierungen über das "Pick 13" -System des Spiels aus und glaubte, dass Streifen Belohnungen sein sollten, nicht Faktoren, die die Auswahl der wichtigsten Geräte wie Primär- und Sekundärwaffen beeinflussen.
Reisdorf reflektierte auch seine Beiträge zu Call of Duty: WW2 , insbesondere in Bezug auf den ersten Startzustand. Er räumte die anfänglichen Einschränkungen an, die durch das Abteilungssystem des Spiels auferlegt wurden, die die Auswahl der Waffen basierend auf der Klasse einschränkte, und äußerte Erleichterung, dass dies nach dem Start schnell behoben wurde. Seine wesentlichen Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhalteten sein Kartendesign, das traditionelle dreispurige Karten gegenüber einem strengen militärischen Simulationsansatz begünstigte und ein lustiges Gameplay vorrangt.
Schließlich detaillierte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty von 2023: Modern Warfare 3 . Er genoss es, klassische moderne Kriegskarten 2 (2009) zu überdenken und zu verbessern und subtile Details wie Shepherds Schädel zur Rostkarte zu verleihen. Als Multiplayer Creative Director überwachte er die Entwicklung der Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 , einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1. Seine Arbeit umfasste über 20 Modi in der Haftjahr des Modern Warfare 3 nach dem Start. Er drückte Aufregung für seine zukünftigen Bemühungen aus und deutete auf die fortgesetzte Arbeit in der Spielebranche hin.