소식 Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

by Patrick Mar 16,2025

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

요약

  • Sledgehammer Games에서 15 년이 지난 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다.
  • 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3 부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
  • Reisdorf는 라이브 계절 콘텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.

Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 최근 15 년 임기 후 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. 그의 참여는 2011 년 오리지널 Modern Warfare 3 부터 시작하여 모든 슬레지 해머가 개발 된 Call of Duty 타이틀을 포함했습니다.

2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 주 포스터 시티에서 설립 된 Sledgehammer Games는 불과 2 년 후 첫 번째 Call of Duty 타이틀 인 Modern Warfare 3을 시작했습니다. 이 스튜디오는 다양한 Call of Duty 릴리스에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어, 가장 최근에 Call of Duty : Black Ops 6 (2024) 및 지속적으로 인기있는 Call of Duty : Warzone과 광범위하게 협력했습니다.

1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 트위터를 통한 그의 출발을 확인하여 그의 업적과 경험을 자세히 설명하는 반사 스레드를 공유했습니다. 그의 여정은 Screched Earth Campaign Mission을 포함하여 Modern Warfare 3 에 대한 기여로 시작되었습니다. 그는 "Blood Brothers"미션 시퀀스를 그의 경력에서 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"로 Gurney의 비누를 특징으로하는 "Blood Brothers"미션 시퀀스를 강조했습니다.

Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.

Reisdorf는 Call of Duty : Advanced Warfare 의 게임 플레이 메커니즘과 같은 부스트 ​​점프, 피하기 및 전술적 재 장전에 기여하는 Call of Duty의 초기 "부츠의 부츠"시대에서 중요한 역할을했습니다. 그의 작품은 또한 고급 전쟁 내에서 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵 디자인으로 확장되었습니다. 그는 게임의 "Pick 13"시스템에 대한 예약을 공개적으로 표현했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 장비 선택에 영향을 미치는 요소가 아니라 보상이어야한다고 믿었습니다.

Reisdorf는 또한 Call of Duty : WW2 , 특히 초기 발사 상태에 대한 그의 기여에 반영했습니다. 그는 클래스를 기반으로 무기 선택을 제한하는 게임의 부서 시스템에 의해 부과 된 초기 제한 사항을 인정했으며, 이것이 출시 후 빠르게 수정되었다는 구제를 표현했습니다. Call of Duty : Vanguard 에 대한 그의 중요한 기여에는지도 디자인이 포함되어있어 엄격한 군사 시뮬레이션 접근 방식보다 전통적인 3 차선 맵을 선호하여 재미있는 게임 플레이 우선 순위를 정했습니다.

마지막으로 Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 고전적인 Modern Warfare 2 (2009)지도를 재 방문하고 향상시키는 것을 즐겼으며, Shepherd 's Skull과 같은 미묘한 터치를 Rust Map에 추가했습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3 의 라이브 계절 모드 개발을 감독했습니다. 그의 작품은 Modern Warfare 3 의 출시 후 지원 연도에서 20 개가 넘는 모드를 포함했습니다. 그는 미래의 노력에 대한 흥분을 표명하면서 게임 산업 내에서 지속적인 작업을 암시했습니다.