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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

by Patrick Mar 16,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Résumé

  • Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti.
  • Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu saisonnier en direct.

Greg Reisdorf, directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. Son implication comprenait tous les titres de Call of Duty développés à Sledgehammer, à commencer par la Warfare moderne originale 3 en 2011.

Sledgehammer Games, créé à Foster City, en Californie, le 21 juillet 2009, a lancé son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3 , deux ans plus tard. Le studio a collaboré de manière approfondie avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, plus récemment Call of Duty: Black Ops 6 (2024) et le Call of Duty: Warzone durable.

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil de réflexion détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3 , y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de mission "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de sa carrière.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans l'ère «Boots on the Ground» de Call of Duty, contribuant à Call of Duty: les mécanismes de gameplay de Advanced Warfare , tels que Boost Jumps, l'esquive et les recharges tactiques. Son travail s'est également étendu aux signatures d'armes uniques, aux armes énergétiques et à la conception de cartes multijoueurs au sein de la guerre avancée . Il a ouvertement exprimé des réserves sur le système "Pick 13" du jeu, estimant que les stries devraient être des récompenses, et non des facteurs affectant les choix d'équipements essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Reisdorf a également réfléchi à ses contributions à Call of Duty: WW2 , en particulier sur son état de lancement initial. Il a reconnu les limitations initiales imposées par le système de divisions du jeu, qui restreint les choix d'armes basés sur la classe, et a exprimé son soulagement que cela ait été rapidement rectifié après le lancement. Ses contributions importantes à Call of Duty: Vanguard comprenaient sa conception de cartes, favorisant les cartes traditionnelles à trois voies par rapport à une approche de simulation militaire stricte, hiérarchisant le gameplay amusant.

Enfin, Reisdorf a détaillé ses expériences de développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Il aimait revisiter et améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009), ajoutant des touches subtiles comme le crâne de Shepherd à la carte de la rouille. En tant que directeur créatif multijoueur, il a supervisé le développement des modes saisonniers en direct de Modern Warfare 3 , y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Son travail comprenait plus de 20 modes à travers l'année de soutien post-lancement de Modern Warfare 3 . Il a exprimé son enthousiasme pour ses efforts futurs, faisant allusion à un travail continu dans l'industrie du jeu.