Ev Haberler Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

by Patrick Mar 16,2025

Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Özet

  • Sledgehammer Games'de 15 yıl sonra Call of Duty Multiplayer yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf ayrıldı.
  • Katkıları, 2011'in Modern Warfare 3'ünden başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanını kapsadı.
  • Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı mevsimsel içeriği de dahil olmak üzere çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Onun katılımı, 2011'deki orijinal Modern Warfare 3'ten başlayarak balyoz tarafından geliştirilen tüm Call of Duty başlıklarını kapsadı.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü başlattı. Stüdyo, en son Call of Duty: Black Ops 6 (2024) ve kalıcı olarak popüler Call of Duty: Warzone ile Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile kapsamlı bir şekilde işbirliği yaptı.

13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak kalkışını Twitter üzerinden doğruladı ve başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran yansıtıcı bir konu paylaştı. Yolculuğu, Scorched Earth Kampanya Misyonu da dahil olmak üzere Modern Warfare 3'e katkılarıyla başladı. Kariyerinin "en eğlenceli ve kaotik anlarından biri" olarak bir senderde sabun içeren "Blood Brothers" görev dizisini vurguladı.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, Call of Duty of Duty : Advanced Warfare'in destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oyun mekaniğine katkıda bulunan Call of Duty'nin başlarında önemli bir rol oynadı. Çalışmaları ayrıca gelişmiş savaşta benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu harita tasarımına yayıldı. Birincil ve ikincil silahlar gibi temel ekipman seçimlerini etkileyen faktörler değil, çizgilerin ödül olması gerektiğine inanarak oyunun "Pick 13" sistemi hakkında çekinceleri açıkça dile getirdi.

Reisdorf ayrıca Call of Duty: WW2'ye katkılarını da yansıttı, özellikle ilk lansman durumunu ele aldı. Sınıf seçimlerini sınıfa dayalı olarak kısıtlayan ve bunun lansman sonrası hızlı bir şekilde düzeltildiğini ifade eden oyunun bölümler sistemi tarafından getirilen ilk sınırlamaları kabul etti. Call of Duty: Vanguard'a yapılan önemli katkıları, harita tasarımını içeriyordu ve katı bir askeri simülasyon yaklaşımına göre geleneksel üç şeritli haritaları tercih etti ve eğlenceli oyuna öncelik verdi.

Son olarak, Reisdorf 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini detaylandırdı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını yeniden gözden geçirmek ve geliştirmekten keyif aldı ve Shepherd'ın kafatası gibi ince dokunuşları pas haritasına ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı mevsimsel modlarının geliştirilmesini denetledi. Çalışmaları , modern Warfare 3'ün lansman sonrası destek yılı boyunca 20'den fazla modu kapsadı. Gelecekteki çabaları için heyecanı ifade ederek oyun endüstrisinde devam eden çalışmalara işaret etti.