Riepilogo
- Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito.
- I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire dalla Modern Warfare 3 del 2011.
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 , incluso il suo contenuto stagionale dal vivo.
Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. Il suo coinvolgimento comprendeva tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla mazza, a partire dall'originale Modern Warfare 3 nel 2011.
Sledgehammer Games, fondata a Foster City, in California, il 21 luglio 2009, ha lanciato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo due anni dopo. Lo studio ha collaborato ampiamente con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su varie uscite di Call of Duty, più recentemente Call of Duty: Black Ops 6 (2024) e la permanentemente popolare Call of Duty: Warzone .
Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread riflettente che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3 , inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza di missione "Blood Brothers" con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nella prima era di "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo a Call of Duty: i meccanici di gioco di Warfare Advanced Warfare , come salti Boost, schivare e ricarichi tattici. Il suo lavoro si estendeva anche a firme uniche dell'arma, armi energetiche e design delle mappe multiplayer all'interno della guerra avanzata . Ha espresso apertamente le riserve sul sistema "Pick 13" del gioco, credendo che le strisce dovrebbero essere premi, non i fattori che influenzano le scelte di attrezzatura essenziali come le armi primarie e secondarie.
Reisdorf ha anche riflettuto sul suo contributo a Call of Duty: WW2 , in particolare affrontando il suo stato di lancio iniziale. Ha riconosciuto le limitazioni iniziali imposte dal sistema di divisioni del gioco, che ha limitato le scelte di armi in base alla classe, ed ha espresso sollievo che ciò è stato rapidamente rettificato dopo il lancio. Il suo significativo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva la sua progettazione di mappe, favorendo le tradizionali mappe a tre corsie rispetto a un rigoroso approccio di simulazione militare, dando la priorità al gameplay divertente.
Infine, Reisdorf ha dettagliato le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 . Gli piaceva rivisitare e migliorare le mappe classiche Modern Modern Warfare 2 (2009), aggiungendo tocchi sottili come il cranio di Shepherd alla mappa della ruggine. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato lo sviluppo delle modalità stagionali dal vivo di Modern Warfare 3 , tra cui lo scontro di neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Il suo lavoro comprendeva oltre 20 modalità nell'anno di supporto post-lancio di Modern Warfare 3 . Ha espresso eccitazione per i suoi sforzi futuri, accennando al continuo lavoro nel settore dei giochi.