Samenvatting
- Na 15 jaar bij Sledgehammer Games is Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf vertrokken.
- Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 van 2011.
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 , inclusief de live seizoensgebonden inhoud.
Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, kondigde onlangs zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een ambtstermijn van 15 jaar. Zijn betrokkenheid omvatte alle door de voorhamer ontwikkelde Call of Duty-titels, te beginnen met de originele Modern Warfare 3 in 2011.
Sledgehammer Games, opgericht in Foster City, Californië op 21 juli 2009, lanceerde zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3 , slechts twee jaar later. De studio werkte uitgebreid samen met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software over verschillende Call of Duty -releases, meest recent Call of Duty: Black Ops 6 (2024) en de blijvende populaire Call of Duty: Warzone .
Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek van 10 januari via Twitter, waarbij hij een reflecterende thread deelt met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn reis begon met bijdragen aan Modern Warfare 3 , waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Hij benadrukte de "Blood Brothers" -missie -reeks met zeep op een brancard als "een van de leukste en chaotische momenten" van zijn carrière.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een sleutelrol in de vroege "Boots on the Ground" tijdperk van Call of Duty, die bijdroeg aan Call of Duty: Advanced Warfare 's gameplay -mechanica, zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn werk strekte zich ook uit tot unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaartontwerp binnen geavanceerde oorlogvoering . Hij uitte openlijk bedenkingen bij het "Pick 13" -systeem van het spel, in de overtuiging dat strepen beloningen moeten zijn, geen factoren die essentiële apparatuurkeuzes zoals primaire en secundaire wapens beïnvloeden.
Reisdorf dacht ook na over zijn bijdragen aan Call of Duty: WW2 , met name die de eerste lanceringsstatus aanpakt. Hij erkende de eerste beperkingen die werden opgelegd door het divisiesysteem van het spel, dat wapenkeuzes beperkte op basis van de klasse, en uitte verlichting dat dit snel werd verholpen na de lancering. Zijn belangrijke bijdragen aan Call of Duty: Vanguard omvatte het kaartontwerp, voor de voorkeur aan traditionele drine-banenkaarten boven een strikte militaire simulatiebenadering, die prioriteit gaf aan een leuke gameplay.
Ten slotte beschreef Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 . Hij genoot van het opnieuw bezoeken en verbeteren van de klassieke Modern Warfare 2 (2009) -kaarten, waardoor subtiele details zoals Shepherd's Skull aan de Rust -kaart werden toegevoegd. Als creatief directeur van multiplayer hield hij toezicht op de ontwikkeling van de live seizoensgebonden modi van Modern Warfare 3 , waaronder het sneeuwfight en aanstekelijke vakantiemodi van seizoen 1. Zijn werk omvatte meer dan 20 modi in het postlanceringsjaar van Modern Warfare 3 . Hij uitte opwinding voor zijn toekomstige inspanningen en hint naar voortdurend werk binnen de gaming -industrie.