概括
- 在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。
- 从2011年的现代战争3开始,他的贡献涵盖了许多使命召唤标题。
- Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏开发项目,包括其现场季节性内容。
《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf最近宣布了他在15年任期后离开大锤游戏。他的参与涵盖了所有大锤开发的使命召唤名称,从2011年的原始现代战争3开始。
大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,他在两年后推出了首个《使命召唤》冠军现代战争3 。该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种使命召唤中进行了广泛的合作,最近的《使命召唤:Black Ops 6》 (2024年)和持久流行的使命召唤:Warzone 。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)确认了他1月10日通过Twitter离开,分享了一个反思性的线程,详细介绍了他的成就和经验。他的旅程始于对现代战争3的贡献,包括焦球运动任务。他强调了“血兄弟”的任务序列,其中肥皂在Gurney上是他职业生涯中最有趣,最混乱的时刻之一。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
Reisdorf在《使命召唤》的早期“靴子”时代发挥了关键作用,促成了《使命召唤:高级战争的游戏机制》,例如增强跳跃,躲避和战术重新加载。他的作品还扩展到了高级战争中独特的武器签名,能量武器和多人地图设计。他公开表示对游戏的“挑选13”系统的保留,认为条纹应该是奖励,而不是影响基本设备选择(例如主要武器和次要武器)的因素。
Reisdorf还反思了他对《使命召唤:第二次世界大战》的贡献,特别是针对其初始发射状态的贡献。他承认游戏的划分系统施加的最初限制,该系统限制了基于班级的武器选择,并表示对此很快进行了纠正。他对《使命召唤:先锋》的重要贡献包括其地图设计,而偏爱了严格的军事模拟方法传统的三车道地图,优先考虑有趣的游戏玩法。
最后,Reisdorf详细介绍了他为2023年《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新审视和增强经典的现代战争2 (2009)地图,在锈蚀地图上增加了像Shepherd的头骨这样的微妙触感。作为多人创意总监,他监督了现代战争3的现场季节性模式的发展,包括第1季的雪和感染性假期模式。他的作品涵盖了现代战争后3启动后的支持年度的20多种模式。他对自己的未来努力表示兴奋,暗示了游戏行业继续工作。