บ้าน ข่าว Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

by Patrick Mar 16,2025

Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

สรุป

  • หลังจาก 15 ปีที่ Sledgehammer Games ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว
  • การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วย สงคราม Modern Warfare 3 ในปี 2011
  • Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ของปี 2023 รวมถึงเนื้อหาตามฤดูกาล

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty Multiplayer เพิ่งประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty ที่พัฒนาแล้วทั้งหมดเริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011

เกม Sledgehammer ก่อตั้งขึ้นในเมืองฟอสเตอร์แคลิฟอร์เนียเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ได้เปิดตัวชื่อ Call of Duty ครั้งแรก Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา สตูดิโอร่วมมืออย่างกว้างขวางกับซอฟต์แวร์ Treyarch, Infinity Ward และ Raven ในการเปิดตัว Call of Duty ที่หลากหลาย Call of Duty: Black Ops 6 (2024) และ Call of Duty: Warzone ยอดนิยม

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ยืนยันการจากไปของเขาในวันที่ 10 มกราคมผ่าน Twitter โดยแบ่งปันหัวข้อสะท้อนแสงที่มีรายละเอียดความสำเร็จและประสบการณ์ของเขา การเดินทางของเขาเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมใน Modern Warfare 3 รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Earth Scorched เขาเน้นลำดับภารกิจ "Blood Brothers" ที่มีสบู่บนเกอร์นีย์ในฐานะ "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ในอาชีพของเขา

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf มีบทบาทสำคัญในยุคแรก "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ยุคแห่งการปฏิบัติหน้าที่ซึ่งมีส่วนร่วมใน การเรียกร้อง: กลไกการเล่นเกมของ Advanced Warfare เช่น Boost Jumps หลบและการโหลดซ้ำทางยุทธวิธี งานของเขายังขยายไปสู่ลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและการออกแบบแผนที่ผู้เล่นหลายคนภายใน สงครามขั้นสูง เขาแสดงการจองอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" ของเกมโดยเชื่อว่า Streaks ควรเป็นรางวัลไม่ใช่ปัจจัยที่มีผลต่อการเลือกอุปกรณ์ที่จำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง

Reisdorf ยังสะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาใน การ Call of Duty: WW2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกล่าวถึงสถานะการเปิดตัวครั้งแรก เขายอมรับข้อ จำกัด เริ่มต้นที่กำหนดโดยระบบดิวิชั่นของเกมซึ่ง จำกัด ตัวเลือกอาวุธตามชั้นเรียนและแสดงความช่วยเหลือว่าสิ่งนี้ได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วหลังการเปิดตัว การมีส่วนร่วมที่สำคัญของเขาใน การ Call of Duty: Vanguard รวมถึงการออกแบบแผนที่ซึ่งเป็นที่นิยมแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมผ่านแนวทางการจำลองทางทหารที่เข้มงวดจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่สนุกสนาน

ในที่สุด Reisdorf ให้รายละเอียดเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 เขาสนุกกับการทบทวนและเสริมสร้างแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 (2009) เพิ่มสัมผัสที่ละเอียดอ่อนเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ไปยังแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนเขาดูแลการพัฒนาโหมดการแสดงสดตามฤดูกาลของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมด Snowfight และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 งานของเขาครอบคลุมกว่า 20 โหมดในปีที่สนับสนุนหลังการเปิดตัวของ Modern Warfare 3 เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับความพยายามในอนาคตของเขาบอกใบ้ถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม