FBC: FireBreak, de multiplayer spin-off van de veelgeprezen titelcontrole van Remedy, werd op 17 juni gelanceerd voor een golf van verwachting. De game heeft momenteel echter een "gemengde" gebruikersbeoordeling op Steam, waardoor een remedie wordt gevraagd om een openhartige en transparante verklaring af te geven over vroege zorgen. De ontwikkelaar erkende dat "niet alles goed is gegaan" met de lancering en benadrukte zijn toewijding om de spelerervaring de komende weken te verfijnen.
In een open brief aan spelers beschreef Remedy de lancering als zowel een "opwindende als zenuwslopende tijd" en verzekerde fans dat het hun feedback "luid en duidelijk" had gehoord. Het team gaf toe dat "het duidelijk is dat er functies zijn die moeten verbeteren, en ze zullen verbeteren."
"We verbeteren nu een aantal functies," ging de boodschap verder. "Hoewel we vandaag en op de korte termijn sommige functies kunnen verbeteren, zullen sommige anderen langer duren en meer nadenken over ons. We zullen u bij elke stap op de hoogte houden."
Trouw aan die belofte dook remedie rechtstreeks in bruikbare veranderingen, beginnend met het eerste uur van gameplay - geïdentificeerd als een belangrijk pijnpunt voor veel spelers. De openingservaring werd beschreven als underwhelming vanwege een mix van onduidelijk onboarding, slecht verklaarde systemen en hulpmiddelen, en verwarring over het benaderen van banen en ze effectief kunnen voltooien. Bovendien merkte de ontwikkelaar op dat de Power Fantasy vroeg in het begin zwak aanvoelde, omdat het starten van wapens geen impact had en doorgaan naar uitrusting met een hogere tier overmatig slijpen.
Om deze problemen aan te pakken, werkt Remedy aan het verbeteren van onboarding en UI -duidelijkheid, de toegang tot banen te stroomlijnen en de initiële wrijving te verminderen. Spelers zullen niet langer verplicht zijn om de eerste twee opruimingsniveaus van elke taak te voltooien, en nieuwe spelers beginnen met een volledige hot fix-run met drie zones. Progressie en versnellingsontgrenders worden ook geoptimaliseerd om het vroege spel meer lonend te laten aanvoelen.
Deze updates vertegenwoordigen alleen het begin van wat remedie beschrijft als onmiddellijke verbeteringen. De studio houdt zich actief bezig met communityfeedback om bredere verbeteringen vorm te geven.
FBC: FireBreak - gameplay screenshots
Bekijk 16 afbeeldingen
IGN's in-progress review van FBC: Firebreak benadrukte de chaotische charme van de game ondanks verhalende gaten: "Op dit moment, ondanks hoe schaars het verhaal in momenten kan lijken, is er veel plezier te maken met het ruzie maken van onregelmatige monsters in de spectaculair absurde bureaucratische setting", schreef de publicatie. "Ik zal deze week meer spelen en deze recensie afsluiten zodra ik de grenzen van de chaotische coöperatieve baansimulator van Remedy heb getest."
Vooruitkijkend, bevestigde Remedy plannen voor doorlopende post-lanceringsondersteuning, waaronder twee gloednieuwe banen (missies) die zijn gepland voor release in 2025. Verdere contentupdates zijn gepland voor 2026. Belangrijk is dat alle post-launch speelbare content-inclusief nieuwe banen-waaronder nieuwe banen beschikbaar zijn-hiermee gratis beschikbaar zijn voor alle spelers. Hoewel cosmetische items beschikbaar zijn voor aankoop, zal geen enkele van invloed zijn op de gameplay -balans. Er zijn geen beperkte tijd rotaties of verplichte dagelijkse log-ins.
Als een van de meest ambitieuze studio's in het moderne gaming, blijft remedie met meerdere spraakmakende projecten jongleren. Naast FBC: Firebreak ontwikkelt de studio Control 2 en een remake -compilatie van Max Payne en Max Payne 2 .