FBC: Firebreak, pemutar multiplayer dari kawalan tajuk yang diiktiraf secara kritikal, yang dilancarkan pada 17 Jun untuk gelombang jangkaan. Walau bagaimanapun, permainan kini memegang penarafan pengguna "bercampur" pada Steam, mendorong Remedy untuk mengeluarkan pernyataan yang terang dan telus yang menangani kebimbangan awal. Pemaju mengakui bahawa "tidak semuanya telah berjalan lancar" dengan pelancaran dan menekankan komitmennya untuk menyempurnakan pengalaman pemain dalam beberapa minggu yang akan datang.
Dalam surat terbuka kepada pemain, Remedy menggambarkan pelancaran itu sebagai "masa yang menarik dan saraf-wracking," dan memberi jaminan kepada peminat bahawa ia telah mendengar maklum balas mereka "dengan kuat dan jelas." Pasukan itu mengakui bahawa "jelas ada ciri -ciri yang perlu diperbaiki, dan mereka akan bertambah baik."
"Kami memperbaiki beberapa ciri bermula sekarang," mesej itu diteruskan. "Walaupun kami dapat memperbaiki beberapa ciri hari ini dan dalam jangka masa terdekat, sesetengah orang lain akan mengambil masa yang lebih lama dan memerlukan lebih banyak pemikiran dari kami. Kami akan memaklumkan anda setiap langkah."
Sejajar dengan janji itu, Remedy Dove terus ke dalam perubahan yang boleh dilakukan, bermula dengan jam pertama permainan -dikenal pasti sebagai titik kesakitan utama bagi banyak pemain. Pengalaman pembukaan digambarkan sebagai underwhelming kerana campuran onboarding yang tidak jelas, sistem dan alat yang tidak jelas, dan kekeliruan di sekitar cara mendekati pekerjaan dan menyelesaikannya dengan berkesan. Di samping itu, pemaju menyatakan bahawa fantasi kuasa terasa lemah pada awal, kerana memulakan senjata tidak mempunyai kesan dan maju ke gear peringkat tinggi memerlukan pengisaran yang berlebihan.
Untuk menangani isu -isu ini, Remedy sedang berusaha untuk meningkatkan kejelasan onboarding dan UI, menyelaraskan akses kepada pekerjaan, dan mengurangkan geseran awal. Pemain tidak lagi diperlukan untuk melengkapkan dua tahap pelepasan pertama setiap pekerjaan, dan pemain baru akan bermula dengan kerja penuh tiga zon Hot Fix yang dijalankan. Kemajuan dan kelajuan buka kunci gear juga dioptimumkan untuk menjadikan permainan awal berasa lebih bermanfaat.
Kemas kini ini hanya mewakili permulaan apa yang diterangkan oleh Remedy sebagai penambahbaikan segera. Studio ini secara aktif terlibat dengan maklum balas komuniti untuk membentuk peningkatan yang lebih luas yang bergerak maju.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Kajian IGN yang sedang berjalan di FBC: Firebreak menyerlahkan pesona yang huru-hara permainan walaupun terdapat jurang naratif: "Sekarang, walaupun terdapat cerita yang jarang berlaku pada saat-saat, ada banyak keseronokan yang telah menimbulkan raksasa yang tidak menentu dalam suasana birit yang tidak masuk akal," tulis penerbitan itu. "Saya akan bermain lebih banyak minggu ini dan membungkus ulasan ini sebaik sahaja saya telah menguji had simulator kerja koperasi Remedy yang huru -hara."
Ke depan, Remedy mengesahkan rancangan untuk sokongan selepas pelancaran yang berterusan, termasuk dua pekerjaan baru (misi) yang dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025. Kemas kini kandungan selanjutnya dijadualkan untuk 2026. Walaupun barangan kosmetik akan tersedia untuk pembelian, tidak ada yang akan mempengaruhi keseimbangan permainan. Tidak akan ada putaran masa terhad atau log masuk harian wajib.
Sebagai salah satu studio yang paling bercita-cita tinggi dalam permainan moden, Remedy terus menyesuaikan pelbagai projek berprofil tinggi. Di samping FBC: Firebreak , studio sedang membangunkan Kawalan 2 dan kompilasi pembuatan semula Max Payne dan Max Payne 2 .