machinegames dan gelaran pengembaraan aksi Bethesda yang akan datang, Indiana Jones dan The Great Circle, akan mengelakkan diri menjadi penembak, menurut pasukan pembangunan. Tumpuannya akan menjadi pengembaraan yang berbeza.
Indiana Jones and the Great Circle: Pertempuran Tangan-ke-Tangan mengambil peringkat tengah
Stealth and Puzzles: Integral Gameplay Elements
Dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk Machinegames, Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius terperinci reka bentuk permainan permainan. Diilhamkan oleh kerja mereka pada tajuk seperti Siri Wolfenstein dan Tawarikh Riddick: Escape dari Butcher Bay, pemaju menekankan pentingnya pertempuran tangan, senjata improvisasi, dan mekanik stealth.
Andersson menjelaskan, "Indiana Jones bukan penembak . " Semasa melukis inspirasi dari pertempuran huru -hara di Chronicles of Riddick, pasukan itu menyesuaikan sistem untuk menyelaraskan dengan gaya pertempuran unik Indy.
"Dia bukan pejuang secara semula jadi, namun dia sentiasa mendapati dirinya dalam pergaduhan," tambah Andersson. Pemain boleh mengharapkan untuk menggunakan objek sehari -hari - periuk, kuali, bahkan banjos - sebagai senjata sementara. "Dia seorang pahlawan yang tidak mungkin, bertuah - bagaimana kita dapat menerjemahkan nasib dan humor ke dalam permainan?"
Beyond Combat, pemain akan meneroka dunia permainan melalui pendekatan yang pelbagai. Mengambil isyarat dari perpaduan linear dan persekitaran terbuka Wolfenstein, permainan ini akan peralihan dengan lancar antara laluan berstruktur dan kawasan yang luas untuk penjelajahan. Sebahagian daripada kawasan yang lebih besar ini akan menawarkan kebebasan seperti sim yang mendalam, membolehkan pemain pelbagai penyelesaian untuk cabaran. "Terdapat kawasan terbuka, gaya sim yang hampir mendalam, seperti kem musuh di mana anda perlu menyusup ke bangunan utama-anda boleh meneroka dan mencari jalan anda sendiri," kata Andersson.
Dalam temu bual sebelumnya dengan Inverse, pengarah permainan Jerk Gustafsson menyerlahkan keputusan sengaja untuk mengecilkan permainan senjata. "Titik permulaan kami adalah untuk mengabaikan penembakan, " kata Gustafsson. "Kami tahu kami boleh melakukan penggambaran dengan baik, jadi ia tidak menjadi kebimbangan. Kami menumpukan pada pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal - elemen yang kami tahu akan menjadi paling mencabar, terutamanya dalam perspektif orang pertama."
Permainan ini juga akan menampilkan pilihan teka-teki yang mantap, dari segi kesukaran untuk memenuhi pelbagai tahap kemahiran. "Pemain yang mencari teka-teki yang mencabar akan menemuinya," Gustafsson mengesahkan, sambil menambah bahawa beberapa teka-teki yang sangat sukar akan menjadi pilihan untuk mengekalkan kebolehaksesan.