Thuis Nieuws Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

by Aaron Jan 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Indiana Jones and the Great Circle, de aankomende actie-avonturentitel van MachineGames en Bethesda, zal volgens het ontwikkelingsteam ervoor zorgen dat ze geen shooter worden. De focus zal liggen op een ander soort avontuur.

Indiana Jones en de Grote Cirkel: man-tegen-man-gevechten staan ​​centraal

Stealth en puzzels: integrale gameplay-elementen

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn een recent interview met PC Gamer hebben MachineGames' designdirecteur Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius het gameplay-ontwerp van de game gedetailleerd. Geïnspireerd door hun werk aan titels als de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, benadrukten de ontwikkelaars het belang van man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth-mechanica.

Andersson legde uit: "Indiana Jones is geen scherpschutter; hij stormt niet met vuurwapens de situatie in. Een schutter zou niet bij zijn karakter passen. Maar man-tegen-man-gevechten? Dat komt perfect overeen met wie hij is ." Terwijl het team zich liet inspireren door de melee-gevechten in Chronicles of Riddick, heeft het team het systeem aangepast zodat het aansluit bij Indy's unieke vechtstijl.

"Hij is van nature geen vechter, maar toch is hij voortdurend in gevechten verwikkeld", voegde Andersson eraan toe. Spelers kunnen alledaagse voorwerpen – potten, pannen en zelfs banjo’s – gebruiken als geïmproviseerde wapens. "Hij is een onwaarschijnlijke held, gelukkig maar – hoe kunnen we dat geluk en die humor vertalen naar gameplay?"

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayNaast gevechten verkennen spelers de gamewereld via verschillende benaderingen. Gebaseerd op Wolfensteins mix van lineaire en open omgevingen, zal de game naadloos overgaan tussen gestructureerde paden en uitgestrekte gebieden die rijp zijn voor verkenning. Sommige van deze grotere gebieden bieden meeslepende sim-achtige vrijheid, waardoor spelers meerdere oplossingen voor uitdagingen kunnen krijgen. "Er zijn open gebieden, bijna meeslepende sim-stijl, zoals een vijandelijk kamp waar je het hoofdgebouw moet infiltreren - je kunt het verkennen en je eigen weg naar binnen vinden", beschreef Andersson.

Stealth zal een cruciale rol spelen, waarbij zowel traditionele infiltratietechnieken als een nieuw 'social stealth'-mechanisme zullen worden geïntegreerd. Hierdoor kunnen spelers vermommingen lokaliseren en dragen om op te vallen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. "Elke grote locatie heeft verschillende vermommingen om te ontdekken", onthulde Andersson. "Deze vermommingen zorgen ervoor dat je overkomt als iemand die erbij hoort, waardoor je toegang krijgt tot gebieden die anders moeilijk te bereiken zijn."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay> In een eerder interview met Inverse benadrukte gamedirecteur Gustafsson de opzettelijke beslissing om gunplay te bagatelliseren. "Ons startpunt was om schieten grotendeels te negeren," verklaarde Gustafsson. "We weten dat we goed kunnen fotograferen, dus het was geen zorg. We hebben ons gericht op hand-to-hand gevechten, navigatie en doorgang-de elementen die we wisten zouden het meest uitdagend zijn, vooral in een first-person perspectief."

>

De game zal ook een robuuste selectie puzzels bevatten, variërend in moeilijkheid om verschillende vaardigheidsniveaus aan te pakken. "Spelers die uitdagende puzzels zoeken, zullen ze vinden," bevestigde Gustafsson, eraan toevoegend dat sommige uitzonderlijk moeilijke puzzels optioneel zijn om de toegankelijkheid te behouden.

>