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印第安纳琼斯和大圈坚持枪战近战

by Aaron Jan 24,2025
根据开发团队的说法,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames和Bethesda即将到来的动作冒险冠军印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)将避免成为射手。 重点将放在另一种冒险上。

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印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:近距离战斗是中心舞台

隐形和难题:积分游戏元素

>Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay>在最近接受PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius详细介绍了游戏的游戏设计。 受到诸如Wolfenstein系列和Riddick Chronicles:从Butcher Bay逃脱的著作的启发,开发人员强调了近距离战斗,即兴武器和隐形机制的重要性。

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安德森(Andersson)解释说:“印第安纳·琼斯(Indiana Jones)不是枪手;他不收取枪支的枪支。射手不适合他的角色。但是,不仅是近距离战斗?这与他的身份完全一致。” 在里迪克(Riddick)编年史的《近战战斗》中汲取灵感时,该团队适应了系统以与Indy独特的战斗风格保持一致。

“他不是一名自然战斗机,但他不断地发现自己在战斗中。”安德森补充说。 玩家可以期望利用日常物品(锅炉,锅,甚至是班乔斯)作为临时武器。 “他是一个不太可能的英雄,幸运 - 我们如何将运气和幽默转化为游戏玩法?”

除战斗之外,玩家将通过各种方法探索游戏世界。 从Wolfenstein融合了线性和开放环境的融合中,游戏将在结构化路径和膨胀区域之间无缝过渡以进行探索。 这些较大的领域中的一些将为您提供类似Sim的自由,从而使玩家有多种解决方案应对挑战。 “有开放区域,几乎是沉浸式的仿真风格,就像一个敌人的营地,您需要渗透主楼 - 您可以探索并找到自己的方式,”安德森(Andersson) 隐身将扮演至关重要的角色,既结合传统的浸润技术,又结合了一种新颖的“社会隐身”机制。 这使玩家可以找到和佩戴伪装以融入并访问受限区域。 安德森透露:“每个主要地点都有几个伪装的发现。” “这些伪装可以帮助您通过属于的人,允许进入原本难以到达的地区。” Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

>Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay>在与Inverse的上一次采访中,游戏总监Jerk Gustafsson强调了故意的决定淡化了枪战。 古斯塔森说:“我们的起点是在很大程度上忽略了射击。” “我们知道我们可以做得很好,所以这不是一个问题。我们专注于战斗,导航和遍历 - 我们知道的要素最具挑战性,尤其是从第一人称角度来看。”

>游戏还将以强大的难题选择,难以迎合各种技能水平。 古斯塔夫森(Gustafsson)确认:“寻求挑战性难题的玩家会发现它们。”