Дом Новости Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою в ближнем бою за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою в ближнем бою за борьбами с оружием

by Aaron Jan 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay По словам команды разработчиков, предстоящий приключенческий боевик от MachineGames и Bethesda «Индиана Джонс и Большой круг» не станет шутером. В центре внимания будут приключения другого типа.

Индиана Джонс и Большой круг: рукопашный бой в центре внимания

Стелс и головоломки: неотъемлемые элементы игрового процесса

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayВ недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус подробно рассказали о дизайне игрового процесса. Вдохновленные своей работой над такими играми, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики подчеркнули важность рукопашного боя, импровизированного оружия и механики скрытности.

Андерссон объяснил: «Индиана Джонс не стрелок; он не бросается в атаку с оружием в руках. Стрелок не соответствует его характеру. Но рукопашный бой? Это идеально соответствует тому, кем он является». ." Черпая вдохновение из рукопашного боя из «Хроник Риддика», команда адаптировала систему так, чтобы она соответствовала уникальному боевому стилю Инди.

«Он не боец ​​по натуре, но постоянно участвует в драках», — добавил Андерссон. Игроки могут использовать предметы повседневного обихода – кастрюли, сковородки и даже банджо – в качестве импровизированного оружия. «Он невероятный герой, везучий – как мы можем воплотить эту удачу и юмор в игровой процесс?»

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayПомимо боя игроки будут исследовать игровой мир, используя разнообразные подходы. Следуя сочетанию линейной и открытой среды Wolfenstein, игра плавно переходит от структурированных путей к обширным областям, готовым к исследованию. Некоторые из этих более крупных областей предложат захватывающую свободу, подобную симулятору, предоставляя игрокам множество решений задач. «Есть открытые области, почти захватывающие в стиле симулятора, такие как вражеский лагерь, куда вам нужно проникнуть в главное здание — вы можете исследовать и найти свой собственный путь», — описал Андерссон.

Скрытность будет играть решающую роль, сочетая в себе как традиционные методы проникновения, так и новую механику «социальной скрытности». Это позволяет игрокам находить и носить маскировку, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. «В каждой крупной локации есть несколько вариантов маскировки», — рассказал Андерссон. «Эта маскировка поможет вам выдать себя за человека, который принадлежит вам, открывая доступ к труднодоступным местам».

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayВ предыдущем интервью Inverse директор игры Джерк Густафссон подчеркнул осознанное решение преуменьшить значение перестрелок. «Нашей отправной точкой было игнорирование стрельбы», - заявил Густафссон. «Мы знаем, что умеем хорошо стрелять, поэтому это не вызывало беспокойства. Мы сосредоточились на рукопашном бою, навигации и перемещении — элементы, которые, как мы знали, будут наиболее сложными, особенно при виде от первого лица».

В игре также будет представлен широкий выбор головоломок разной сложности, подходящих для разных уровней навыков. «Игроки, ищущие сложные головоломки, найдут их», — подтвердил Густафссон, добавив, что некоторые исключительно сложные головоломки будут необязательными, чтобы сохранить доступность.