Dalam menyelam mendalam yang menarik ke dalam pembangunan Balatro permainan yang sangat terkenal, pemaju permainan, yang hanya dikenali sebagai Thunk tempatan, berkongsi sejarah luas penciptaan permainan di blog peribadinya. Salah satu wahyu yang paling menarik dari jawatan ini adalah bahawa thunk tempatan sengaja mengelakkan bermain mana -mana permainan roguelike semasa pembangunan Balatro -kecuali untuk satu pengecualian yang ketara.
Tempatan Tempatan menjelaskan bahawa pada Disember 2021, dia membuat keputusan sedar untuk mengelakkan permainan Roguelike. Beliau menekankan bahawa pilihan ini bukan tentang mencipta permainan yang lebih baik tetapi sebaliknya mengenai kegembiraan penemuan dan penerokaan yang datang dengan perkembangan permainan. Saya mahu menjadi jernih di sini dan mengatakan bahawa ini bukan kerana saya fikir ia akan menghasilkan permainan yang lebih baik, ini kerana membuat permainan adalah hobi saya, melepaskan mereka dan membuat wang dari mereka tidak, jadi dengan naif meneroka reka bentuk Roguelike (dan terutama reka bentuk Deckbuilder, kerana saya tidak pernah bermain. Itu mungkin akan menghasilkan permainan yang lebih ketat tetapi ia akan mengalahkan tujuan apa yang saya suka tentang membuat permainan, "tulisnya.
Walau bagaimanapun, kira -kira satu setengah tahun kemudian, Thunk tempatan memecahkan pemerintahannya sekali dengan memuat turun dan bermain membunuh spire. Reaksinya adalah segera dan sengit: "Sial suci," dia menulis, "sekarang ** itu ** adalah permainan." Pada mulanya, dia memainkannya untuk meneliti bagaimana permainan mengendalikan input pengawal untuk permainan kad, tetapi dia mendapati dirinya sangat teruja. Beliau mengucapkan terima kasih kerana tidak memainkannya lebih awal, kerana ia mungkin mempengaruhi pilihan reka bentuknya terlalu berat.
Jawatan blog Thunk tempatan juga termasuk beberapa pandangan yang menarik dalam proses pembangunan permainan. Sebagai contoh, beliau mendedahkan bahawa folder kerja untuk Balatro pada asalnya dinamakan "Cardgame" dan tetap tidak berubah sepanjang projek. Tajuk kerja permainan semasa banyak perkembangannya ialah "Joker Poker."
Di samping itu, thunk tempatan berkongsi butiran mengenai pelbagai ciri yang dipertimbangkan tetapi akhirnya dibatalkan. Ini termasuk versi di mana satu-satunya cara untuk menaik taraf apa-apa adalah melalui sistem kedai pseudo untuk kad, mata wang yang berasingan untuk rerolls, dan ciri 'Golden Seal' yang akan mengembalikan kad ke tangan pemain selepas dimainkan jika semua tirai dilangkau.
Anekdot lucu di dalam jawatan menerangkan bagaimana Balatro berakhir dengan 150 jokers. Tempatan tempatan pada mulanya telah disebutkan kepada penerbitnya, Playstack, bahawa permainan itu akan menampilkan 120 jokers. Walau bagaimanapun, disebabkan miskomunikasi, seseorang di Playstack menyebut 150 jokers dalam mesyuarat berikutnya. Tempatan tempatan memutuskan bahawa 150 adalah nombor yang lebih baik dan menambah 30 lagi Jokers untuk permainan.
Akhirnya, Tempatan Tempatan berkongsi kisah asal pemegang pemajunya, "Tempatan Tempatan." Ia berpunca daripada perbualan lucu dengan rakannya, yang belajar kod di R. Apabila ditanya mengenai penamaan pembolehubah, Tempatan Tempatan pergi ke terperinci tentang amalan terbaik, hanya untuk pasangannya untuk menjawab bahawa dia suka memanggilnya "Thunk." Ini membawa kepada penciptaan "Tempatan Tempatan," yang mengangguk ke pengisytiharan pembolehubah bahasa LUA pengaturcaraan.
Bagi mereka yang berminat dengan cerita penuh di belakang Balatro, blog Tempatan Thunk menyediakan banyak maklumat. IGN telah memuji Balatro, yang memberikannya 9/10 dan menggambarkannya sebagai "pembina dek yang tidak berkesudahan, ia adalah jenis keseronokan yang mengancam untuk menggagalkan rancangan hujung minggu kerana anda tetap terjaga jauh terlalu terlambat menatap ke mata jester yang menggoda anda untuk hanya satu lagi larian."