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Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

by Aaron Jan 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay O próximo título de ação e aventura da MachineGames e da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, evitará se tornar um jogo de tiro, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O foco será um tipo diferente de aventura.

Indiana Jones e o Grande Círculo: o combate corpo a corpo ocupa o centro das atenções

Stealth e quebra-cabeças: elementos integrais de jogabilidade

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEm uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, e o diretor criativo, Axel Torvenius, detalharam o design de jogabilidade do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como a série Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores enfatizaram a importância do combate corpo a corpo, do armamento improvisado e da mecânica furtiva.

Andersson explicou: "Indiana Jones não é um pistoleiro; ele não ataca situações com armas em punho. Um atirador não se encaixaria em seu personagem. Mas combate corpo a corpo? Isso está perfeitamente de acordo com quem ele é ." Inspirando-se no combate corpo a corpo de Chronicles of Riddick, a equipe adaptou o sistema para se alinhar ao estilo de luta único de Indy.

"Ele não é um lutador por natureza, mas constantemente se envolve em brigas", acrescentou Andersson. Os jogadores podem utilizar objetos do cotidiano – panelas, frigideiras e até banjos – como armas improvisadas. "Ele é um herói improvável, sortudo – como podemos traduzir essa sorte e humor em jogabilidade?"

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayAlém do combate, os jogadores explorarão o mundo do jogo através de diversas abordagens. Inspirando-se na mistura de ambientes lineares e abertos de Wolfenstein, o jogo fará uma transição perfeita entre caminhos estruturados e áreas expansivas prontas para serem exploradas. Algumas dessas áreas maiores oferecerão uma liberdade imersiva semelhante à de um simulador, permitindo aos jogadores múltiplas soluções para desafios. “Existem áreas abertas, quase imersivas no estilo simulação, como um acampamento inimigo onde você precisa se infiltrar no prédio principal – você pode explorar e encontrar seu próprio caminho”, descreveu Andersson.

A furtividade desempenhará um papel crucial, incorporando técnicas tradicionais de infiltração e uma nova mecânica de "furtividade social". Isso permite que os jogadores localizem e usem disfarces para se misturar e acessar áreas restritas. “Cada local importante tem vários disfarces para descobrir”, revelou Andersson. "Esses disfarces ajudam você a se passar por alguém que pertence, garantindo acesso a áreas de difícil acesso."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay em uma entrevista anterior com o Inverse, o diretor de jogos Jerk Gustafsson destacou a decisão deliberada de subestimar o tiroteio. "Nosso ponto de partida foi ignorar em grande parte o tiro", afirmou Gustafsson. "Sabemos que podemos fazer atirar bem, por isso não foi uma preocupação. Nós nos concentramos em combate, navegação e travessia corpo a corpo-os elementos que conhecíamos seriam mais desafiadores, especialmente em uma perspectiva em primeira pessoa".

O jogo também apresentará uma seleção robusta de quebra -cabeças, com dificuldade para atender a vários níveis de habilidade. "Os jogadores que buscam quebra -cabeças desafiadores os encontrarão", confirmou Gustafsson, acrescentando que alguns quebra -cabeças excepcionalmente difíceis serão opcionais para manter a acessibilidade.