Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan aksiyon-macera unvanı Indiana Jones ve The Great Circle, atıcı olmaktan uzak duracak. Odak noktası farklı bir macera olacak.
Indiana Jones ve The Great Circle: Elden Çatışma Merkez Sahne Alır
Stealth ve Bulmacalar: İntegral oyun öğeleri
PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, MachineGames'in tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius oyunun oyun tasarımını detaylandırdı. Wolfenstein Serisi ve Riddick Chronicles: Butcher Bay'den Kaçış gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarından esinlenerek, geliştiriciler el ele savaş, doğaçlama silah ve gizli mekaniğin önemini vurguladılar.
Andersson açıkladı, "Indiana Jones bir silahşör değil; ateşli silahları suçlamıyor. Bir atıcı karakterine uymaz. Ama el ele savaş? . " Riddick Chronicles'daki yakın dövüş savaşından ilham alırken, ekip sistemi Indy'nin benzersiz dövüş stiliyle uyumlu hale getirecek şekilde uyarladı.
Savaşın ötesinde, oyuncular farklı yaklaşımlarla oyun dünyasını keşfedecekler. Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamlar karışımından ipuçları alan oyun, yapılandırılmış yollar ve keşif için olgunlaşmış geniş alanlar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapacak. Bu daha büyük alanlardan bazıları, oyunculara zorluklara birden fazla çözüm sağlayan sürükleyici SIM benzeri özgürlük sunacak. "Ana binaya sızmanız gereken bir düşman kampı gibi neredeyse sürükleyici sim tarzı açık alanlar var-kendi yolunuzu keşfedebilir ve bulabilirsiniz."
Stealth, hem geleneksel infiltrasyon tekniklerini hem de yeni bir "sosyal gizlilik" tamircisini içeren önemli bir rol oynayacak. Bu, oyuncuların kısıtlı alanlara karışmak ve erişmek için gizlemeler bulmasını ve giymelerini sağlar. Andersson, "Her büyük konumun keşfetmesi gereken birkaç kılık var." "Bu kılık değiştirmeler, aksi takdirde ulaşılması zor alanlara erişim sağlayan biri olarak geçmenize yardımcı olur." Inverse ile yapılan önceki bir röportajda, oyun direktörü Jerk Gustafsson, silah oyununu küçümseme kararı vurguladı. Gustafsson, "Başlangıç noktamız çekimi büyük ölçüde görmezden gelmekti." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "İyi çekim yapabileceğimizi biliyoruz, bu yüzden bir endişe değildi. El ele savaş, navigasyon ve geçiş üzerine odaklandık-bildiğimiz unsurlar, özellikle birinci şahıs perspektifinde en zorlayıcı olurdu."
Oyun, çeşitli beceri seviyelerine hitap etmekte zorluk çeken sağlam bir bulmaca seçimi sunacak. "Zorlu bulmacalar arayan oyuncular onları bulacaklar," diye onayladı Gustafsson, bazı olağanüstü zor bulmacaların erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olacağını da sözlerine ekledi.