Heim Nachricht Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

by Aaron Jan 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Maschinen- und Bethesdas bevorstehende Action-Abenteuer-Titel, Indiana Jones und The Great Circle, werden laut dem Entwicklungsteam fern, ein Shooter zu werden. Der Fokus wird auf einer anderen Art von Abenteuer liegen.

Indiana Jones und The Great Circle: Hand-to-Hand-Kampf im Mittelpunkt

Stealth und Rätsel: Integrale Gameplay -Elemente

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer wurde der Designdirektor von MachineGames, Jens Andersson, und der Kreativdirektor Axel Torvenius das Spiel des Spiels des Spiels beschrieben. Inspiriert von ihren Arbeiten an Titeln wie der Wolfenstein-Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay betonten die Entwickler die Bedeutung von Nahkampf-, Improvisierungswaffen- und Stealth-Mechanik.

Andersson erklärte: "Indiana Jones ist kein Gunslinger; er verlangt nicht in Situationen, die Waffen lodern . " Während des Teams in Inspiration aus dem Nahkampf in Chronicles of Riddick inspiriert wurde, passte das Team das System an, um sich mit Indys einzigartigem Kampfstil auszurichten.

"Er ist von Natur aus kein Kämpfer, aber er findet sich ständig in Kämpfen", fügte Andersson hinzu. Spieler können erwarten, alltägliche Objekte - Töpfe, Pfannen und sogar Banjos - als provisorische Waffen zu nutzen. "Er ist ein unwahrscheinlicher Held, Glück - wie können wir dieses Glück und Humor in das Gameplay übersetzen?"

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

Über den Kampf werden die Spieler die Spielwelt durch verschiedene Ansätze erforschen. Das Spiel nimmt nach Wolfensteins Mischung aus linearen und offenen Umgebungen und wechselt nahtlos zwischen strukturierten Pfaden und expansiven Bereichen, die zur Erkundung reif sind. Einige dieser größeren Bereiche bieten eintauchende Sim-ähnliche Freiheit und ermöglichen den Spielern mehrere Herausforderungen. "Es gibt offene Gebiete, fast eindringliches Sim-Stil, wie ein feindliches Lager, in dem Sie das Hauptgebäude infiltrieren müssen-Sie können Ihren eigenen Weg erkunden und finden", beschrieben Andersson.

Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und sowohl traditionelle Infiltrationstechniken als auch einen neuartigen "Social Stealth" -Mechaniker einbeziehen. Auf diese Weise können die Spieler Verkleidungen lokalisieren und tragen, um sich einzuschließen und auf begrenzte Bereiche zuzugreifen. "Jeder wichtige Standort hat mehrere Verkleidungen zu entdecken", enthüllte Andersson. "Diese Verkleidungen helfen Ihnen als jemand, der angehört und Zugang zu Gebieten gewährt, die sonst schwer zu erreichen sind." <🎜>

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay In einem früheren Interview mit Inverse hat Game Director Jerk Gustafsson die bewusste Entscheidung zum Herunterspielen von Gunplay hervorgehoben. "Unser Ausgangspunkt war es, das Schießen weitgehend zu ignorieren", erklärte Gustafsson. "Wir wissen, dass wir das Schießen gut machen können, also war es kein Problem. Wir haben uns auf Nahkampf, Navigation und Traversal konzentriert-die Elemente, die wir wussten, wären am schwierigsten, insbesondere in einer Sicht der ersten Person."

Das Spiel bietet auch eine robuste Auswahl an Rätseln, die in Schwierigkeiten reichen, auf verschiedene Fähigkeiten zu geraten. "Spieler, die anspruchsvolle Rätsel suchen, werden sie finden"