Trang chủ Tin tức Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại tiếp tục chiến đấu cận chiến trong các cuộc đấu súng

Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại tiếp tục chiến đấu cận chiến trong các cuộc đấu súng

by Aaron Jan 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Theo nhóm phát triển, tựa game phiêu lưu hành động sắp tới của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ tránh xa việc trở thành một game bắn súng. Trọng tâm sẽ là một loại phiêu lưu khác.

Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Trận chiến tay đôi chiếm vị trí trung tâm

Lén lút và giải đố: Các yếu tố chơi trò chơi tích hợp

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayTrong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế Jens Andersson của MachineGames và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã trình bày chi tiết về thiết kế lối chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ về các tựa game như loạt phim Wolfenstein và Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến đấu tay đôi, vũ khí ứng biến và cơ chế tàng hình.

Andersson giải thích, "Indiana Jones không phải là một tay súng; anh ấy không lao vào những tình huống xả súng. Một tay súng sẽ không phù hợp với tính cách của anh ấy. Nhưng chiến đấu tay đôi? Điều đó hoàn toàn phù hợp với con người anh ấy ." Trong khi lấy cảm hứng từ trận chiến cận chiến trong Chronicles of Riddick, nhóm đã điều chỉnh hệ thống để phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy.

"Bản chất anh ấy không phải là một chiến binh, nhưng anh ấy liên tục thấy mình trong các cuộc chiến," Andersson nói thêm. Người chơi có thể mong đợi sử dụng các vật dụng hàng ngày – nồi, chảo, thậm chí cả đàn banjo – làm vũ khí tạm thời. "Anh ấy không phải là một anh hùng, thật may mắn – làm sao chúng ta có thể biến sự may mắn và hài hước đó thành lối chơi?"

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayNgoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá thế giới trò chơi thông qua các cách tiếp cận đa dạng. Lấy ý tưởng từ sự pha trộn giữa môi trường tuyến tính và mở của Wolfenstein, trò chơi sẽ chuyển đổi liền mạch giữa các con đường có cấu trúc và các khu vực rộng lớn để khám phá. Một số khu vực lớn hơn này sẽ mang đến sự tự do nhập vai giống như mô phỏng, cho phép người chơi có nhiều giải pháp cho các thử thách. Andersson mô tả: “Có những khu vực mở, gần như nhập vai theo phong cách sim, giống như trại địch nơi bạn cần thâm nhập vào tòa nhà chính – bạn có thể khám phá và tìm đường vào cho riêng mình”.

Tàng hình sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả kỹ thuật xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" mới lạ. Điều này cho phép người chơi xác định vị trí và cải trang để trà trộn và tiếp cận các khu vực bị hạn chế. Andersson tiết lộ: “Mỗi địa điểm chính đều có một số cách ngụy trang để khám phá”. "Những cách cải trang này giúp bạn trở thành người thuộc về, cho phép bạn tiếp cận những khu vực khó tiếp cận."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayTrong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson đã nhấn mạnh quyết định có chủ ý giảm bớt cảnh đấu súng. Gustafsson nói: “Điểm xuất phát của chúng tôi là bỏ qua phần lớn việc bắn súng. "Chúng tôi biết mình có thể bắn súng tốt nên đó không phải là điều đáng lo ngại. Chúng tôi tập trung vào chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển – những yếu tố mà chúng tôi biết sẽ là thách thức nhất, đặc biệt là ở góc nhìn thứ nhất."

Trò chơi cũng sẽ có nhiều lựa chọn câu đố phong phú, có độ khó khác nhau để đáp ứng các cấp độ kỹ năng khác nhau. Gustafsson xác nhận: "Người chơi đang tìm kiếm những câu đố đầy thử thách sẽ tìm thấy chúng", đồng thời cho biết thêm rằng một số câu đố đặc biệt khó sẽ là tùy chọn để duy trì khả năng truy cập.