소식 인디애나 존스와 그레이트 서클(The Great Circle)은 총격전보다 근접전을 고수합니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클(The Great Circle)은 총격전보다 근접전을 고수합니다.

by Aaron Jan 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 액션 어드벤처 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 슈팅 게임을 피할 예정입니다. 다른 종류의 모험에 중점을 둘 것입니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전이 중심이 됩니다

스텔스와 퍼즐: 필수 게임플레이 요소

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 게임의 게임플레이 디자인을 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 시리즈 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀 작업에서 영감을 받아 개발자들은 백병전, 즉석 무기, 스텔스 메커니즘의 중요성을 강조했습니다.

Andersson은 "인디아나 존스는 총잡이가 아닙니다. 그는 총을 쏘는 상황에 돌진하지 않습니다. 범인은 그의 캐릭터에 맞지 않을 것입니다. 하지만 맨손 전투는? 그것이 그의 성격과 완벽하게 일치합니다. ." 팀은 리딕 연대기의 근접 전투에서 영감을 얻으면서 인디의 독특한 전투 스타일에 맞게 시스템을 적용했습니다.

"그는 타고난 싸움꾼은 아니지만 끊임없이 싸움에 휘말리곤 합니다."라고 Andersson은 덧붙였습니다. 플레이어는 냄비, 프라이팬, 밴조 등 일상적인 물건을 임시 무기로 활용할 수 있습니다. "그는 전혀 예상치 못한 영웅입니다. 행운아입니다. 어떻게 그 행운과 유머를 게임플레이로 전환할 수 있을까요?"

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay플레이어는 전투를 넘어 다양한 접근 방식을 통해 게임 세계를 탐험하게 됩니다. Wolfenstein의 선형 환경과 개방형 환경의 혼합에서 영감을 받아 게임은 구조화된 경로와 탐험에 적합한 광대한 영역 사이를 원활하게 전환합니다. 이러한 더 넓은 영역 중 일부는 몰입형 시뮬레이션과 같은 자유를 제공하여 플레이어가 도전 과제에 대한 다양한 솔루션을 제공할 수 있습니다. "주 건물에 침투해야 하는 적 진영과 같이 거의 몰입감 넘치는 시뮬레이션 스타일의 개방된 공간이 있습니다. 탐험하고 자신만의 길을 찾을 수 있습니다."라고 Andersson은 설명했습니다.

스텔스는 전통적인 침투 기술과 새로운 '사회적 스텔스' 메커니즘을 모두 통합하여 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 플레이어는 변장을 찾아 착용하여 제한된 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. "모든 주요 장소에는 발견할 수 있는 여러 가지 변장이 있습니다."라고 Andersson은 밝혔습니다. "이 변장은 당신이 속한 사람으로 통과하는 데 도움이 되며, 다른 방법으로는 접근하기 어려운 지역에 대한 접근 권한을 부여합니다."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay이전 Inverse와의 인터뷰에서 게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 총격전을 경시하기로 한 고의적인 결정을 강조했습니다. Gustafsson은 "우리의 출발점은 총격을 거의 무시하는 것이었습니다."라고 말했습니다. "우리는 사격을 잘할 수 있다는 것을 알고 있으므로 걱정하지 않았습니다. 우리는 직접 전투, 탐색 및 횡단에 중점을 두었습니다. 우리가 알고 있던 요소는 특히 1인칭 관점에서 가장 어려울 것이라고 생각했습니다."

이 게임에는 다양한 기술 수준에 맞는 다양한 난이도의 다양한 퍼즐이 포함되어 있습니다. Gustafsson은 "도전적인 퍼즐을 찾는 플레이어가 이를 발견할 것입니다."라고 말하면서 일부 예외적으로 어려운 퍼즐은 접근성을 유지하기 위한 선택 사항이 될 것이라고 덧붙였습니다.