บ้าน ข่าว Indiana Jones และ Great Circle ยึดมั่นในการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการต่อสู้ด้วยปืน

Indiana Jones และ Great Circle ยึดมั่นในการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการต่อสู้ด้วยปืน

by Aaron Jan 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay ทีมพัฒนา MachineGames และเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle จะหลีกเลี่ยงการเป็นเกมยิงปืน โฟกัสจะอยู่ที่การผจญภัยประเภทอื่น

อินเดียน่าโจนส์และวงเวียนใหญ่: การต่อสู้ด้วยมือเปล่าเป็นจุดศูนย์กลาง

การลอบเร้นและปริศนา: องค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames Jens Andersson และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Axel Torvenius ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบเกมเพลย์ของเกม ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมอย่างซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และกลไกการลักลอบ

Andersson อธิบายว่า "Indiana Jones ไม่ใช่มือปืน เขาไม่พุ่งเข้าสู่สถานการณ์ที่มีปืนลุกโชน นักยิงปืนไม่เหมาะกับบุคลิกของเขา แต่การต่อสู้แบบประชิดตัวเหรอ นั่นสอดคล้องกับตัวตนของเขาอย่างสมบูรณ์แบบ ” ในขณะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้ระยะประชิดใน Chronicles of Riddick ทีมงานได้ปรับระบบให้สอดคล้องกับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy

"เขาไม่ใช่นักสู้โดยธรรมชาติ แต่เขาพบว่าตัวเองต้องต่อสู้อยู่ตลอดเวลา" แอนเดอร์สสันกล่าวเสริม ผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งแบนโจ เป็นอาวุธชั่วคราว "เขาเป็นฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ โชคดีนะ เราจะแปลโชคและอารมณ์ขันนั้นให้เป็นเกมเพลย์ได้อย่างไร"

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayนอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจโลกของเกมผ่านแนวทางที่หลากหลาย โดยอิงจากการผสมผสานระหว่างสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและเปิดของ Wolfenstein เกมดังกล่าวจะมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่กว้างขวางที่พร้อมสำหรับการสำรวจได้อย่างราบรื่น พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งจะมอบอิสระเหมือนซิมเสมือนจริง ช่วยให้ผู้เล่นมีวิธีแก้ไขปัญหาความท้าทายที่หลากหลาย "มีพื้นที่เปิดโล่ง คล้าย ๆ ค่ายศัตรูที่คุณต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารหลัก คุณสามารถสำรวจและหาทางเข้าไปเองได้" Andersson อธิบาย

การลักลอบจะมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานทั้งเทคนิคการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "การลักลอบทางสังคม" แบบใหม่ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาและสวมชุดปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้ “สถานที่สำคัญทุกแห่งมีการปลอมตัวหลายอย่างให้ค้นพบ” แอนเดอร์สันเปิดเผย "การปลอมตัวเหล่านี้ช่วยให้คุณผ่านพ้นไปในฐานะคนที่เป็นเจ้าของ โดยให้สิทธิ์เข้าถึงพื้นที่ที่อย่างอื่นเข้าถึงได้ยาก"

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson เน้นย้ำถึงการตัดสินใจโดยเจตนาที่จะมองข้ามการเล่นปืน “จุดเริ่มต้นของเราคือการเพิกเฉยต่อการยิงเป็นส่วนใหญ่” กุสตาฟส์สันกล่าว “เรารู้ว่าเราสามารถยิงได้ดี ดังนั้นจึงไม่ต้องกังวล เรามุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการเคลื่อนที่ – องค์ประกอบที่เรารู้ว่าน่าจะท้าทายที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง”

เกมดังกล่าวจะมีปริศนาให้เลือกมากมาย โดยมีระดับความยากแตกต่างกันไปตามระดับทักษะต่างๆ "ผู้เล่นที่มองหาปริศนาที่ท้าทายจะพบมัน" Gustafsson ยืนยัน และเสริมว่าปริศนาที่ยากเป็นพิเศษบางปริศนาจะเป็นทางเลือกเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึงได้