ニュース インディ・ジョーンズとグレート・サークルは銃撃戦よりも近接戦闘にこだわる

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは銃撃戦よりも近接戦闘にこだわる

by Aaron Jan 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 開発チームによると、MachineGames と Bethesda の今後のアクション アドベンチャー タイトル、Indiana Jones and the Great Circle はシューティングゲームになることを避ける予定です。 これまでとは異なる種類の冒険に焦点が当てられます。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 白兵戦が主役

ステルスとパズル: 不可欠なゲームプレイ要素

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターの Jens Andersson とクリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius がゲームのゲームプレイ デザインについて詳しく説明しました。 Wolfenstein シリーズや Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの取り組みに触発され、開発者は白兵戦、即席の武器、ステルス機構の重要性を強調しました。

アンダーソンは、「インディ・ジョーンズはガンマンではない。彼は銃を乱射して状況に突撃することはない。シューターは彼のキャラクターには合わないだろう。しかし、白兵戦?それは彼の性格と完全に一致している」と説明した。 。」 チームは、『クロニクルズ オブ リディック』の近接戦闘からインスピレーションを得ながら、インディのユニークな戦闘スタイルに合わせてシステムを適応させました。

「彼は本質的にファイターではないが、常に戦いに巻き込まれている」とアンダーソンは付け加えた。 プレイヤーは、鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの日常的な物体を、その場しのぎの武器として利用することを期待できます。 「彼はありそうもないヒーローで、幸運です。その幸運とユーモアをゲームプレイにどのように反映できるでしょうか?」

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay戦闘を超えて、プレイヤーはさまざまなアプローチを通じてゲーム世界を探索します。 Wolfenstein のリニア環境とオープン環境の融合からヒントを得て、ゲームは構造化されたパスと探索に適した広大なエリアの間をシームレスに移行します。 これらの大きなエリアの一部では、没入型シムのような自由度が提供され、プレイヤーは課題に対する複数の解決策を得ることができます。 「本館に侵入する必要がある敵のキャンプのような、ほぼ没入型のシムスタイルのオープンエリアがあり、探索して自分で侵入する方法を見つけることができます。」とアンダーソン氏は説明しました。

ステルスは、従来の侵入技術と新しい「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方を組み込んで、重要な役割を果たします。 これにより、プレイヤーは変装を見つけて着用し、制限されたエリアに溶け込んでアクセスできるようになります。 「すべての主要な場所には、発見すべきいくつかの変装があります」とアンダーソン氏は明らかにしました。 「これらの変装は、他の方法では到達するのが困難な領域へのアクセスを許可し、所属する人物として過ごすのに役立ちます。」

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayInverse との以前のインタビューで、ゲーム ディレクターのジャーク グスタフソン氏は、銃撃戦を軽視するという意図的な決定を強調しました。 「私たちの出発点は、射撃をほとんど無視することでした」とグスタフソンは述べた。 「私たちは射撃がうまくできることを知っていたので、心配していませんでした。私たちは白兵戦、ナビゲーション、横断に重点を置きました。これらの要素は、特に一人称視点で最も難しいとわかっていました。」

このゲームには、さまざまなスキル レベルに合わせた難易度の豊富なパズルも用意されています。 グスタフソン氏は、「挑戦的なパズルを求めるプレイヤーは、それらを見つけるでしょう。」と認め、アクセシビリティを維持するために、一部の非常に難しいパズルはオプションになると付け加えました。