বাড়ি খবর ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল বন্দুকের লড়াইয়ে হাতাহাতি লড়াইয়ে লেগে আছে

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল বন্দুকের লড়াইয়ে হাতাহাতি লড়াইয়ে লেগে আছে

by Aaron Jan 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames এবং Bethesda-এর আসন্ন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনাম, ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, একজন শ্যুটার হওয়ার পথ পরিষ্কার করবে। ফোকাস একটি ভিন্ন ধরনের অ্যাডভেঞ্চারে থাকবে।

ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট কেন্দ্রের মঞ্চে নিয়ে যায়

স্টিলথ এবং পাজল: ইন্টিগ্রাল গেমপ্লে এলিমেন্টস

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর Axel Torvenius গেমটির গেমপ্লে ডিজাইনের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। উলফেনস্টাইন সিরিজ এবং ক্রনিকলস অফ রিডিক: এস্কেপ ফ্রম বুচার বে-এর মতো শিরোনামগুলির উপর তাদের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, বিকাশকারীরা হাতে-কলমে যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথ মেকানিক্সের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন।

অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ইন্ডিয়ানা জোনস একজন বন্দুকধারী নন; তিনি বন্দুক জ্বালিয়ে দেওয়ার মতো পরিস্থিতিতে চার্জ করেন না। একজন শুটার তার চরিত্রের সাথে মানানসই হবে না। কিন্তু হাতে-কলমে লড়াই? এটা পুরোপুরি তার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ " ক্রনিকলস অফ রিডিকের হাতাহাতি লড়াই থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়ার সময়, দলটি ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীর সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য সিস্টেমটিকে মানিয়ে নিয়েছে৷

"তিনি স্বভাবগতভাবে একজন যোদ্ধা নন, তবুও তিনি নিজেকে প্রতিনিয়ত মারামারি করে থাকেন," অ্যান্ডারসন যোগ করেছেন। খেলোয়াড়রা প্রতিদিনের জিনিস - হাঁড়ি, প্যান, এমনকি ব্যাঞ্জো - অস্থায়ী অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করার আশা করতে পারে। "তিনি একজন অসম্ভাব্য নায়ক, ভাগ্যবান - আমরা কীভাবে সেই ভাগ্য এবং রসিকতাকে গেমপ্লেতে অনুবাদ করতে পারি?"

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayযুদ্ধের বাইরে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পদ্ধতির মাধ্যমে গেমের জগতকে অন্বেষণ করবে। উলফেনস্টাইনের রৈখিক এবং উন্মুক্ত পরিবেশের মিশ্রণ থেকে সংকেত গ্রহণ করে, গেমটি নির্বিঘ্নে কাঠামোবদ্ধ পথ এবং অন্বেষণের জন্য পরিপক্ক বিস্তৃত অঞ্চলগুলির মধ্যে স্থানান্তরিত হবে। এই বৃহত্তর অঞ্চলগুলির মধ্যে কিছু নিমজ্জনশীল সিমের মতো স্বাধীনতা অফার করবে, যা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের একাধিক সমাধানের অনুমতি দেবে। "এখানে খোলা জায়গা আছে, প্রায় নিমজ্জিত সিম-স্টাইল, শত্রু শিবিরের মতো যেখানে আপনাকে মূল ভবনে অনুপ্রবেশ করতে হবে - আপনি অন্বেষণ করতে পারেন এবং নিজের উপায় খুঁজে পেতে পারেন," অ্যান্ডারসন বর্ণনা করেছেন৷

স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে, প্রথাগত অনুপ্রবেশ কৌশল এবং একটি অভিনব "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিক উভয়ই অন্তর্ভুক্ত করে। এটি খেলোয়াড়দের সনাক্ত করতে এবং ছদ্মবেশ পরিধান করতে এবং সীমাবদ্ধ এলাকায় মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেস করতে দেয়। "প্রতিটি প্রধান স্থান আবিষ্কার করার জন্য বিভিন্ন ছদ্মবেশ আছে," অ্যান্ডারসন প্রকাশ করেছেন। "এই ছদ্মবেশগুলি আপনাকে এমন একজন ব্যক্তি হিসাবে পাস করতে সহায়তা করে, যেখানে পৌঁছানো কঠিন নয় এমন জায়গায় অ্যাক্সেস দেয়।"

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayইনভার্সের সাথে পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে, গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন গানপ্লে কম করার ইচ্ছাকৃত সিদ্ধান্তকে হাইলাইট করেছিলেন। গুস্তাফসন বলেন, "আমাদের সূচনা বিন্দু ছিল মূলত শুটিংকে উপেক্ষা করা।" "আমরা জানি আমরা ভালোভাবে শুটিং করতে পারি, তাই এটা কোনো উদ্বেগের বিষয় ছিল না। আমরা হাতের মুঠোয় যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সালের উপর ফোকাস করেছি - যে উপাদানগুলো আমরা জানতাম তা সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং হবে, বিশেষ করে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে।"

গেমটিতে ধাঁধাগুলির একটি শক্তিশালী নির্বাচনও থাকবে, বিভিন্ন দক্ষতার স্তরগুলি পূরণ করতে অসুবিধার মধ্যে। "যারা চ্যালেঞ্জিং পাজল খুঁজছেন তারা তাদের খুঁজে পাবেন," গুস্তাফসন নিশ্চিত করেছেন, কিছু ব্যতিক্রমী কঠিন ধাঁধা অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য ঐচ্ছিক হবে।