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印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

by Aaron Jan 24,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將避免成為射擊遊戲。 重點將放在不同類型的冒險上。

奪寶奇兵與大圈:肉搏戰成為舞台中心

潛行與謎題:不可或缺的遊戲元素

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 詳細介紹了遊戲的遊戲玩法設計。 受到《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等遊戲的啟發,開發人員強調了肉搏戰、簡易武器和隱形機製的重要性。

安德森解釋道:“印第安納·瓊斯不是槍手;他不會用槍衝鋒陷陣。射手不適合他的性格。但是肉搏戰?這完全符合他的性格。” ”。 在從《Riddick》中的近戰戰鬥中汲取靈感的同時,團隊對係統進行了調整,以符合 Indy 獨特的戰鬥風格。

“他本質上不是一名鬥士,但他經常發現自己處於戰鬥之中,”安德森補充道。 玩家可以利用日常物品——鍋碗瓢盆,甚至班卓琴——作為臨時武器。 “他是一個不太可能的英雄,幸運 - 我們如何將這種幸運和幽默轉化為遊戲玩法?”

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay除了戰鬥之外,玩家還將通過多種方式探索遊戲世界。 借鑒《德軍總部》線性和開放環境的融合,遊戲將在結構化路徑和可供探索的廣闊區域之間無縫過渡。 其中一些較大的區域將提供沉浸式模擬般的自由度,讓玩家能夠通過多種解決方案來應對挑戰。 “有一些開放區域,幾乎是身臨其境的模擬風格,就像一個敵人的營地,你需要滲透到主建築中 - 你可以探索並找到自己的出路,”安德森描述道。

潛行將發揮至關重要的作用,結合了傳統的滲透技術和新穎的“社交潛行”機製。 這使得玩家能夠找到並穿戴偽裝來混入和進入限製區域。 “每個主要地點都有多種偽裝等待發現,”安德森透露。 “這些偽裝可以幫助你表現出歸屬感,讓你能夠進入原本難以到達的區域。”

>Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay>在與Inverse的上一次采訪中,遊戲總監Jerk Gustafsson強調了故意的決定淡化了槍戰。 古斯塔森說:“我們的起點是在很大程度上忽略了射擊。” “我們知道我們可以做得很好,所以這不是一個問題。我們專注於戰鬥,導航和遍曆 - 我們知道的要素最具挑戰性,尤其是從第一人稱角度來看。”

>遊戲還將以強大的難題選擇,難以迎合各種技能水平。 古斯塔夫森(Gustafsson)確認:“尋求挑戰性難題的玩家會發現它們。”