इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट ले जाता है
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस ने गेम के गेमप्ले डिज़ाइन को विस्तृत किया। द वोल्फेंस्टीन सीरीज़ एंड क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे खिताबों पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ की लड़ाई, कामचलाऊ हथियार और चुपके यांत्रिकी के महत्व पर जोर दिया।
एंडरसन ने समझाया, "इंडियाना जोन्स एक गन्सलिंगर नहीं है; वह स्थितियों में धधकती हुई बंदूकें में शुल्क नहीं लेता है। एक शूटर अपने चरित्र को फिट नहीं करेगा। लेकिन हाथ से हाथ से मुकाबला? यह पूरी तरह से वह कौन है के अनुरूप है । " रिडिक के क्रॉनिकल्स में हाथापाई की लड़ाई से प्रेरणा लेते समय, टीम ने इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के साथ संरेखित करने के लिए सिस्टम को अनुकूलित किया। एंडरसन ने कहा, "वह स्वभाव से एक लड़ाकू नहीं है, फिर भी वह लगातार खुद को झगड़े में पाता है।" खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करने की उम्मीद कर सकते हैं - बर्तन, धूपदान, यहां तक कि बंजो - भी हथियारों के रूप में। "वह एक अप्रत्याशित नायक है, भाग्यशाली है - हम उस भाग्य और हास्य को गेमप्ले में कैसे अनुवाद कर सकते हैं?"
मुकाबला से परे, खिलाड़ी विविध दृष्टिकोणों के माध्यम से खेल की दुनिया का पता लगाएंगे। वोल्फेंस्टीन के रैखिक और खुले वातावरण के मिश्रण से संकेत लेते हुए, खेल अन्वेषण के लिए पके हुए संरचित रास्तों और विस्तृत क्षेत्रों के बीच मूल रूप से संक्रमण करेगा। इनमें से कुछ बड़े क्षेत्र इमर्सिव सिम जैसी स्वतंत्रता की पेशकश करेंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के कई समाधान मिलेंगे। एंडरसन ने बताया, "एक दुश्मन शिविर की तरह खुले क्षेत्र, लगभग इमर्सिव सिम-स्टाइल हैं, जहां आपको मुख्य इमारत में घुसपैठ करने की आवश्यकता है-आप अपना रास्ता खोज सकते हैं और अपना रास्ता खोज सकते हैं।"
उलटा के साथ एक पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने गनप्ले को डाउनप्ले के जानबूझकर निर्णय पर प्रकाश डाला। गुस्ताफसन ने कहा, "हमारा शुरुआती बिंदु काफी हद तक शूटिंग को अनदेखा करना था।" "हम जानते हैं कि हम अच्छी तरह से शूटिंग कर सकते हैं, इसलिए यह एक चिंता का विषय नहीं था। हमने हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल पर ध्यान केंद्रित किया-जिन तत्वों को हम जानते थे, वे सबसे चुनौतीपूर्ण होंगे, खासकर पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में।"
खेल में पहेलियों का एक मजबूत चयन भी होगा, जिसमें विभिन्न कौशल स्तरों को पूरा करने में कठिनाई होगी। "चुनौतीपूर्ण पहेलियों की तलाश करने वाले खिलाड़ी उन्हें मिलेंगे," गुस्ताफसन ने पुष्टि की, कि कुछ असाधारण कठिन पहेलियाँ पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होंगी।