Rumah Berita Capcom berlutut selepas Resident Evil 6, sekarang Monster Hunter Wilds mengikat era keemasannya - inilah caranya

Capcom berlutut selepas Resident Evil 6, sekarang Monster Hunter Wilds mengikat era keemasannya - inilah caranya

by Claire May 01,2025

Dengan Monster Hunter Wilds memecahkan rekod stim dan francais Resident Evil yang lebih popular berbanding sebelum ini kerana kampung dan satu siri remake bintang, nampaknya seperti Capcom tidak boleh melakukan kesalahan. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, Capcom menghadapi satu siri jepit kritikal dan komersial yang meninggalkan syarikat itu berjuang untuk mencari kedudukannya dan menyambung semula dengan penontonnya.

Capcom bergulat dengan krisis identiti. Siri Evil Resident Evil sekali, yang terkenal dengan perintis genre seram survival, telah kehilangan kelebihannya berikutan Resident Evil 4 . Begitu juga, Street Fighter , satu lagi gelaran utama, telah goyah selepas penerimaan suam -suam kuku Street Fighter 5 . Kemunduran ini mengancam untuk mengakhiri warisan Capcom dan permainan tercinta yang telah dibuatnya.

Namun, dari tempoh yang mencabar ini, Capcom muncul lebih kuat. Peralihan strategik dalam pembangunan permainan, disokong oleh enjin permainan yang baru dan kuat, menghidupkan semula francais utama mereka. Transformasi ini mencetuskan gelombang kejayaan kritikal dan kewangan, mendorong Capcom kembali ke elit industri permainan.

Resident Evil hilang jalannya

Resident Evil 6 menandakan titik rendah untuk siri utama. Kredit: Capcom 2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Street Fighter 5 juga kecewa ramai, dengan kekurangan kandungan Poland dan terhad. Sementara itu, Dead Rising 4 menandakan berakhirnya siri dengan kembalinya Frank West, tetapi ia gagal untuk menghidupkan percikan francais.

Tempoh ini menandakan nadir dekad yang mencabar untuk Capcom, yang telah bergelut sejak 2010. Mainline Resident Evil Games menyaksikan penurunan pujian kritis walaupun jualan yang kuat, Street Fighter sedang berjuang untuk mendapatkan kembali kemuliaannya, dan francais utama lain seperti Devil May Cry tidak hadir dari tempat kejadian. Pada masa yang sama, Monster Hunter , ketika melanda di Jepun, menghadapi kesukaran memecah masuk ke pasaran antarabangsa.

"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat," sentimen yang menyoroti sambungan antara output Capcom dan jangkaan pemain. Ini sangat berbeza dengan Capcom yang kita lihat hari ini, yang telah dilancarkan sejak 2017, secara konsisten menyampaikan permainan hit merentasi francais utama seperti Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan satu siri remake dan reboot siri Residen Evil . Rekod jejak Capcom baru -baru ini mencadangkan sebuah syarikat yang benar -benar menguasai seni perkembangan permainan.

Mencapai pemulihan ini memerlukan lebih daripada sekadar belajar dari kesilapan yang lalu. Capcom terpaksa membaik pulih keseluruhan pendekatannya, dari memahami penonton sasarannya untuk memanfaatkan teknologi baru. Untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam transformasi ini, IGN bercakap dengan empat kreatif terkemuka Capcom untuk memahami bagaimana syarikat itu mengatasi cabarannya dan muncul lebih kuat dari sebelumnya.

Ditubuhkan pada tahun 1979 sebagai pembuat mesin permainan elektronik, Capcom meningkat menjadi terkenal di '80an dan 90 -an dengan permainan 2D ikonik seperti Street Fighter dan Mega Man . Syarikat itu berjaya beralih ke era 3D dengan tajuk seperti Resident Evil . Antara tahun 2000 dan 2010, Capcom berjaya memodenkan banyak francais klasiknya, yang memuncak dalam pembebasan apa yang banyak dianggap sebagai salah satu permainan terbesar sepanjang masa: Resident Evil 4 .

Permainan Resident Evil Kambing? Kredit: Capcom. Resident Evil 4 2005 sering dianggap sebagai gelaran mercu tanda, menggabungkan seram dengan tindakan dengan cara yang memikat pemain. Walau bagaimanapun, permainan berikutnya berjuang untuk mengekalkan keseimbangan ini. Resident Evil 5 memperkenalkan urutan tindakan berat yang tersesat dari akar seram siri, trend yang diteruskan dengan Resident Evil 6 , yang cuba menampung kedua-dua tindakan dan peminat seram tetapi akhirnya tidak berpuas hati.

Trend ini tidak terhad kepada Resident Evil . Berikutan kejayaan Street Fighter 4 , sekuel, Street Fighter 5 , gagal memenuhi jangkaan dengan kekurangan kandungan pemain tunggal dan fungsi dalam talian yang lemah. Begitu juga, Devil May Cry menyaksikan pulangan yang semakin berkurangan, Capcom yang terkemuka untuk menyumber luar ansuran seterusnya, DMC: Devil May Cry , kepada Teori Ninja, yang menerima penerimaan campuran. Percubaan lain untuk menangkap pasaran Barat, seperti Lost Planet dan Kemarahan Asura , juga jatuh pendek, dengan Dogma Dragon menjadi salah satu tempat yang cerah dalam tempoh ini.

Street Fighter 5, Penyebab Hilang

Street Fighter 5 adalah kecewa. Kredit: Capcom. Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mengiktiraf perlunya perubahan dan mula melaksanakan strategi untuk mengubah keadaan. Langkah pertama adalah menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan Shuhei Matsumoto dibawa masuk untuk menstabilkan permainan dan mendapatkan semula kepercayaan peminat.

"Pasti ada beberapa cabaran dalam pengeluaran permainan, dan itu adalah sebahagian daripada sebab mengapa saya dibawa masuk ke dalam pasukan," kata Nakayama. Walaupun kekangan yang mereka hadapi, pasukan itu memberi tumpuan kepada menetapkan isu -isu yang paling mendesak permainan, membuka jalan bagi pelepasan Street Fighter 5: Arcade Edition akhirnya.

Street Fighter 5 akan diperbaiki ke Street Fighter 5: Arcade Edition. Kredit: Capcom. Penambahbaikan kepada Street Fighter 5 adalah penting, bukan hanya untuk permainan itu sendiri tetapi sebagai pengalaman pembelajaran untuk pembangunan Street Fighter 6 . Matsumoto menekankan bahawa perkembangan berterusan Street Fighter 5 berkhidmat sebagai tempat ujian untuk idea -idea yang kemudiannya akan ditapis dan dilaksanakan dalam sekuel.

Usaha pasukan untuk meningkatkan Street Fighter 5 termasuk kemas kini kepada NetCode, Baki semula, watak-watak baru, dan mekanik seperti V-Shift, semuanya bertujuan untuk menjadikan permainan lebih menyeronokkan dan mudah diakses. Proses ini membantu Capcom menemui semula keseronokan dalam permainan pertempuran, yang telah dibayangi oleh kekecewaan Street Fighter 5 .

"Kami berdua menyedari bahawa permainan pertempuran adalah menyeronokkan, dan apabila anda terbiasa dengan mereka, ia menjadi lebih menyeronokkan dan sesuatu yang anda boleh bermain selama -lamanya selagi anda mempunyai lawan untuk bermain," jelas Matsumoto. Pendekatan Street Fighter 6 adalah untuk menjadikan permainan lebih mudah didekati untuk pemain baru sambil mengekalkan kedalaman peminat yang berpengalaman, mengakibatkan salah satu penyertaan yang paling kritikal dalam francais.

Monster Hunter mengambil alih dunia

Permulaan Revolusi Hunter Monster. Kredit: Capcom. Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 , Capcom menjalani penyusunan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, pengganti untuk rangka kerja MT yang penuaan. Peralihan ini bukan hanya mengenai alat baru; Ia adalah mengenai mandat baru untuk membuat permainan untuk penonton global.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry . "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Percubaan awal Capcom untuk menangkap pasaran Barat dengan permainan tindakan berat seperti Resident Evil 4 dan Lost Planet mempunyai hasil yang bercampur-campur. Syarikat itu menyedari keperluan untuk membuat permainan yang merayu secara universal, bukan hanya kepada peminat genre tertentu.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia," kata Itsuno. Peralihan fokus ini adalah penting sehingga 2017, dengan pembebasan Resident Evil 7 menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri yang lebih baik mencontohkan pendekatan global baru ini daripada Monster Hunter . Walaupun ia mempunyai fanbase yang berdedikasi di Barat, siri ini terutama popular di Jepun kerana tumpuan awalnya pada permainan pegang tangan. Kejayaan Monster Hunter Freedom bersatu di PSP menekankan pentingnya permainan multiplayer di Jepun, di mana sambungan internet kurang meluas pada masa itu.

"20 tahun yang lalu di Jepun, mempunyai sambungan rangkaian tidak semudah, dan tidak banyak orang yang bermain Monster Hunter dalam talian. Namun, konsol genggam membuat permainan berbilang pemain mudah tanpa akses internet, dan saya menganggapnya sebagai kejayaan besar yang kami alami oleh pemain dengan cara ini," kata Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri.

Apabila infrastruktur internet bertambah baik di seluruh dunia, Capcom melihat peluang untuk mengembangkan jangkauan Monster Hunter . Pelepasan Monster Hunter: Dunia pada tahun 2018 menandakan peralihan yang ketara, menawarkan pengalaman yang lebih mudah diakses dan di seluruh dunia dengan siaran serentak di seluruh dunia dan tiada kandungan eksklusif wilayah.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami mahu merayu kepada penonton di seluruh dunia ini."

Untuk memperluaskan rayuannya, Capcom menjalankan ujian fokus global untuk Monster Hunter: Dunia , yang membawa kepada perubahan seperti memaparkan nombor kerosakan, yang membantu permainan mencapai kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Kedua-dua Monster Hunter: Dunia dan susulannya, Monster Hunter Rise , menjual lebih dari 20 juta salinan masing-masing, mempamerkan keberkesanan pendekatan baru Capcom.

Resident Evil 7 mula mengubah keadaan

Selamat datang ke keluarga. Kredit: Capcom. Walaupun Monster Hunter menemui penonton globalnya, Resident Evil menghadapi cabarannya sendiri. Siri ini harus memutuskan sama ada untuk memberi tumpuan kepada tindakan atau kembali ke akar seram hidupnya. Pengeluar Eksekutif Jun Takeuchi membuat keputusan penting untuk mengarahkan Resident Evil kembali untuk hidup seram.

"Ia adalah sekitar masa saya sedang mengusahakan Resident Evil Revelations 1 dan 2. Saya cuba menguji perkara yang berbeza, cuba pendekatan yang berbeza," kata Yasuhiro Ampo, pengarah Resident Evil 2 dan 4 remake. "Dan pada masa ini adalah apabila pasukan R & D dibahagikan kepada R & D Division One dan dua. Pengeluar eksekutif siri Resident Evil, Jun Takeuchi, mengambil alih R & D Division One, dan dia menetapkan arahan teras yang diperlukan oleh siri Resident Evil yang diperlukan untuk kembali ke asal -usulnya, ke akarnya."

Pengumuman Resident Evil 7 di Persidangan PlayStation's E3 2016, dengan perspektif orang pertama dan fokus pada seram, dipenuhi dengan keseronokan. "Kami tidak dapat memandang rendah betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan," kata AMPO. Resident Evil 7 berjaya merebut semula 'Essence Horror Series, menjadi salah satu penyertaan paling menakutkan dalam francais.

Walaupun Resident Evil 7 dan sekuelnya, Resident Evil Village , mengadopsi perspektif orang pertama, Capcom tidak meninggalkan pandangan orang ketiga yang telah menjadi sinonim dengan siri ini. Syarikat itu memulakan satu siri remake, bermula dengan Resident Evil 2 , yang menggabungkan seram dengan tindakan dan teka -teki untuk pujian yang hebat.

"Resident Evil 4 adalah permainan yang sangat dikasihi. Jika kita mendapat apa -apa yang salah dengan pembuatan semula, orang mungkin agak bersuara tentang ketidakselesaan mereka," Ampo mengakui. Walaupun ragu-ragu awal, pembuatan semula Resident Evil 4 adalah satu kejayaan, menyempurnakan keseimbangan antara tindakan dan seram untuk mengekalkan akar survival survival siri.

Seram dilahirkan semula. Kredit: Capcom. Sebagai Resident Evil menemukan semula teras seramnya, Hideaki Itsuno, pengarah lama Devil May Cry , yang bertujuan untuk menghidupkan semula genre tindakan. Selepas berkhidmat dengan Dogma Dragon , Itsuno kembali ke Devil May menangis dengan matlamat pemain yang mencabar dan memanfaatkan kuasa enjin RE untuk mencipta permainan visual yang menakjubkan dan bergaya.

Alasan di sebalik perubahan

Matlamatnya? Buat permainan paling keren. Kredit: Capcom. "Saya rasa seperti trend utama dengan permainan tindakan adalah untuk membuat permainan tindakan yang sangat baik," kata Itsuno. "Mungkin, bagi saya, sedikit terlalu baik kepada pemain, memberi pinjaman kepada pemain terlalu banyak untuk saya sukai."

Kembalinya Itsuno ke Devil May menangis selepas satu dekad jauhnya membolehkannya membawa perspektif baru dan teknologi baru ke siri ini. Enjin RE, dengan keupayaan photorealistik dan persekitaran pembangunan tangkas, membolehkannya untuk mewujudkan salah satu permainan yang paling kritikal dan kewangan dalam francais.

"Sejak saya mengambil alih siri ini dari Devil May Cry 3, saya meletakkan segala yang saya, sebagai orang, saya menganggap sepanjang hidup saya menjadi sejuk," kata Itsuno. Komitmen ini untuk kesejukan, digabungkan dengan keupayaan enjin RE, menghasilkan permainan yang kedua -duanya menarik dan menyeronokkan untuk dimainkan.

Zaman Emas Capcom Baru

Sejak 2017, Capcom telah mengeluarkan Game of the Year Contender hampir setiap tahun, satu prestasi yang membezakannya daripada studio utama lain yang bergelut dengan konsistensi. Coretan pemenang ini, yang merangkumi tajuk seperti Monster Hunter Wilds , adalah bukti tumpuan Capcom untuk mewujudkan permainan yang menarik di seluruh dunia dengan keupayaan serba boleh enjin RE.

"Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi," kata Tsujimoto. Umur keemasan baru ini dicirikan oleh keupayaan Capcom untuk mengekalkan intipati permainannya sambil memperluaskan rayuan global mereka.

Walaupun syarikat lain mengejar trend dan kehilangan identiti mereka, perubahan strategik Capcom sepanjang dekad yang lalu telah meletakkannya untuk kejayaan yang berterusan. Para pengarah syarikat bersetuju bahawa ini adalah Zaman Emas yang baru, dengan Nakayama menyatakan, "Ini adalah masa yang sangat menarik untuk berada di Capcom sekarang. Banyak di antara kita dapat teruja dengan apa yang kita sedang kerjakan dan dapat memberi tumpuan kepada perkara -perkara yang kita fikirkan adalah menyeronokkan."

Perjalanan Capcom dari kegagalan dekat zaman keemasan baru adalah kisah ketahanan dan inovasi yang luar biasa. Dengan memberi tumpuan kepada apa yang menjadikan permainan mereka unik dan memanfaatkan teknologi canggih, Capcom bukan sahaja mendapat semula kedudukannya tetapi telah menetapkan standard baru untuk industri permainan.