Дом Новости Capcom оказался на коленях после Resident Evil 6, теперь монстр Хантер Уайлдс цементирует свою золотую эпоху - вот как он это сделал

Capcom оказался на коленях после Resident Evil 6, теперь монстр Хантер Уайлдс цементирует свою золотую эпоху - вот как он это сделал

by Claire May 01,2025

С тем, что Monster Hunter Wilds Beaking Steam Records и франшиза Resident Evil более популярна, чем когда -либо из -за деревни и серии звездных римейков, кажется, что Capcom не может ошибаться. Однако это не всегда так. Всего несколько лет назад Capcom столкнулся с серией критических и коммерческих провалов, из -за которых компания изо всех сил пыталась найти его опору и воссоединиться со своей аудиторией.

Capcom захватывал кризис идентификации. Некогда не когда-то жидкий злой сериал, известный своим жанром ужасов выживания, потеряла свое преимущество после Resident Evil 4 . Аналогичным образом, Street Fighter , еще один флагманский титул, колебался после теплого приема Street Fighter 5 . Эти неудачи угрожали закончить наследие Капкома и любимые игры, которые он создал.

Тем не менее, с этого сложного периода, Capcom стал сильнее. Стратегический сдвиг в разработке игр, подкрепленный новым, мощным игровым двигателем, оживил их ключевые франшизы. Эта трансформация вызвала волну критического и финансового успеха, способствовая элите игровой индустрии.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom 2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператив, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Street Fighter 5 также разочаровал многих, с отсутствием польского и ограниченного контента. Тем временем Dead Rising 4 отметил конец серии возвращением Фрэнка Уэста, но не смог возродить искру франшизы.

Этот период ознаменовал надир сложного десятилетия для Capcom, который борется с 2010 года. В магистральных жителях злых играх наблюдалось снижение признания критиков, несмотря на сильные продажи, Street Fighter изо всех сил пытался восстановить свою прежнюю славу, и другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали со сцены. В то же время, Monster Hunter , в то время как в Японии столкнулся с трудностями на международных рынках.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - это настроение, которое подчеркивало разрыв между выходом Capcom и ожиданиями игроков. Это резкий контраст с Capcom, который мы видим сегодня, который был в руке с 2017 года, последовательно проводя хитовые игры на своих основных франшизах, таких как World Monster Hunter , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , и серию известных ремейков и перезагрузки серии Resident Evil . Недавний послужной список Capcom предлагает компанию, которая действительно освоила искусство развития игры.

Достижение этого поворота требовало больше, чем просто учиться на прошлых ошибках. Capcom должен был пересмотреть весь свой подход, от понимания ее целевой аудитории до использования новых технологий. Чтобы углубиться в эту трансформацию, IGN поговорил с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы понять, как компания преодолела свои проблемы и стала сильнее, чем когда -либо.

Основанная в 1979 году как производитель электронных игровых машин, Capcom поднялся на известность в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -играми, такими как Street Fighter и Mega Man . Компания успешно перешла в 3D -эпоху с такими названиями, как Resident Evil . В период с 2000 по 2010 год Capcom сумела модернизировать многие из своих классических франшиз, кульминацией которого стало выпуск того, что многие считают одной из величайших игр всех времен: Resident Evil 4 .

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom. Resident Evil 4 2005 года часто провозглашается как знаменательный титул, смешивая ужас с действием таким образом, чтобы очаровывать игроков. Однако последующие игры изо всех сил пытались сохранить этот баланс. Resident Evil 5 представила последовательности с тяжелыми действиями, которые отклонились от корней ужасов сериала, тенденции, которая продолжалась с Resident Evil 6 , которая пыталась удовлетворить как поклонников действий, так и поклонников ужасов, но в конечном итоге не удовлетворила ни того, ни другого.

Эта тенденция не была ограничена Resident Evil . После успеха Street Fighter 4 сиквел, Street Fighter 5 , не оправдал ожиданий с отсутствием однопользовательского контента и плохих функциональности в Интернете. Точно так же Devil May Cry увидел уменьшающиеся возвраты, ведущая Capcom для аутсорсинга следующего выхода, DMC: Devil May Cry , теории ниндзя, которая получила смешанный прием. Другие попытки захватить западные рынки, такие как потерянная планета и гнев Асуры , также не достигли, и догма Дракона была одним из немногих ярких мест в этот период.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom. К середине 2010-х годов Capcom признала необходимость в изменениях и начала реализовывать стратегии, чтобы изменить ситуацию. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Режиссеры Такаюки Накаяма и Шухей Мацумото были привлечены для стабилизации игры и восстановления доверия фанатов.

«Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду», - признался Накаяма. Несмотря на ограничения, с которыми они столкнулись, команда сосредоточилась на решении самых насущных проблем игры, проложив путь для возможного выпуска Street Fighter 5: Arcade Edition .

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom. Улучшения для Street Fighter 5 были решающими не только для самой игры, но и в качестве учебного опыта для развития Street Fighter 6 . Мацумото подчеркнул, что продолжающаяся развитие Street Fighter 5 послужило испытательным средством для идей, которые впоследствии будут уточнены и реализованы в продолжении.

Усилия команды по улучшению Street Fighter 5 включали обновления для NetCode, повторные балансы персонажей, новые персонажи и механики, такие как V-Shift, и все они были направлены на то, чтобы сделать игру более приятной и доступной. Этот процесс помог Capcom заново открыть удовольствие в файтингах, которые были омрачены разочарованием Street Fighter 5 .

«Мы оба поняли, что файтинги - это весело, и когда вы привыкаете к ним, это становится более приятным и чем -то, что вы можете играть вечно, если у вас есть противник, против которого вы играете», - объяснил Мацумото. Подход к Street Fighter 6 заключался в том, чтобы сделать игру более доступной для новых игроков, сохраняя при этом ту глубину, которую любили опытные фанаты, что привело к одной из самых признанных критиками записей во франшизе.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom. Во время запуска Street Fighter 5 Capcom прошел значительную внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем RE, заменой для стареющей структуры MT. Этот сдвиг был не только о новых инструментах; Речь шла о новом мандате на создание игр для глобальной аудитории.

«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - сказал Хидиаки Итоно, бывший директор игры в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

Предыдущие попытки Capcom охватить западный рынок с помощью тяжелых действий, таких как Resident Evil 4 и Lost Planet, имели смешанные результаты. Компания осознала необходимость создания игр, которые повсеместно обращались, а не только поклонникам конкретных жанров.

«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать что -либо к созданию хороших игр, которые достигли бы людей со всего мира», - отметил Итоно. Этот сдвиг в фокусе был ключевым, в результате чего 2017 год был выпущен Resident Evil 7, отмечающий начало ренессанса Capcom.

Никакая серия лучше иллюстрирует этот новый глобальный подход, чем Monster Hunter . В то время как у него была специальная фан -база на Западе, сериал был в основном популярен в Японии из -за ее раннего внимания к портативным играм. Успех Monster Hunter Freedom Unite на PSP подчеркивал важность многопользовательских игр в Японии, где в то время подключение к Интернету было менее распространенным.

«20 лет назад в Японии, связанное с сетью, не было так просто, и не было огромного количества людей, играющих в онлайн -монстрах. Однако портативные консоли сделали многопользовательский геймплей легким без доступа в Интернет, и я считаю его большим успехом, что у нас воспринимался игроки таким образом», - сказал Риозо Цудзимото, исполнительный продюсер сериала.

По мере того, как интернет -инфраструктура улучшилась во всем мире, Capcom увидел возможность расширить охват Monster Hunter . Выпуск Monster Hunter: World в 2018 году ознаменовал значительный сдвиг, предлагая более доступный и глобально привлекательный опыт с одновременными мировыми выпусками и отсутствием эксклюзивного контента.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - рассказал Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: мир действительно является своего рода кивком на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории».

Чтобы расширить свою привлекательность, Capcom провела глобальные тесты фокусировки для Monster Hunter: World , что привело к таким изменениям, как показатели повреждений, что помогло игре добиться беспрецедентного успеха. Оба Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise , продали более 20 миллионов копий, демонстрируя эффективность нового подхода Capcom.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom. В то время как Monster Hunter нашел свою глобальную аудиторию, Resident Evil столкнулся с собственными проблемами. Сериал должен был решить, сосредоточиться ли на действии или вернуться к своим корням ужасов выживания. Исполнительный продюсер Джун Тимучи принял ключевое решение вернуть Resident Evil к ужасу выживания.

«Это было примерно в то время, когда я работал над Redister Evil Revelations 1 и 2. Я пытался проверить разные вещи, пробовать разные подходы», - сказал Ясухиро Ампо, директор Resident Evil 2 и 4 Remakes. «И примерно в это же время команды исследований и разработок были разделены на исследования и два и два.

Объявление Resident Evil 7 на конференции PlayStation E3 2016 с точки зрения от первого лица и сосредоточенности на ужасе, было встречено с волнением. «Мы не можем недооценивать, насколько важно, чтобы серия была страшной», - подчеркнул Ампо. Resident Evil 7 успешно восстановил сущность ужасов сериала, став одной из самых страшных записей во франшизе.

В то время как Resident Evil 7 и его продолжение, Resident Evil Village , приняли перспективу от первого лица, Capcom не отказался от взгляда от третьего лица, который стал синонимом серии. Компания приступила к серии римейков, начиная с Resident Evil 2 , который сочетал ужас с действием и головоломками, чтобы получить большое признание.

«Resident Evil 4 - это игра, которая настолько любима. Если мы пойдем что -то не так с римейком, люди могут быть довольно громко обдумывать свой дискомфорт», - признался Ампо. Несмотря на первоначальные колебания, римейк Resident Evil 4 был успешным, настраивая баланс между действием и ужасом, чтобы сохранить сериал «Корни ужасов выживания».

Ужас возрождается. Кредит: Capcom. Как Resident Evil вновь открыл свое ядро ​​ужаса, Hideaki Itruno, давний директор Devil May Cry , стремился оживить жанр действия. После пребывания с догмой Дракона Itruno вернулась в Devil May Pry с целью бросить вызов игрокам и использовать силу двигателя Re, чтобы создать визуально потрясающую и стильную игру.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom. «Я чувствовал, что основной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми», - признался Итуно. «Может быть, для меня, немного слишком добр к игрокам, слишком много протягивая руку игроку».

Возвращение Itruno в Devil May Cry через десятилетие позволило ему принести новую перспективу и новую технологию в сериал. Двигатель RE, с его фотореалистическими возможностями и гибкой средой разработки, позволил Itruno создать одну из самых критически и финансово успешных игр во франшизе.

«С тех пор, как я взял на себя серию от Devil May Cry 3, я положил все, что я, как личность, считал, что на протяжении всей своей жизни крутой», - сказал Итоно. Эта приверженность прохладу в сочетании с возможностями двигателя RE привела к игре, которая была одновременно впечатляющей и веселой и веселой.

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom выпустил претендента на Game of the Year почти ежегодно, подвиг, который отличает его от других крупных студий, борющихся с последовательности. Эта победная серия, которая включает в себя названия, такие как Monster Hunter Wilds , является свидетельством внимания Capcom на создании глобально привлекательных игр с универсальными возможностями RE Engine.

«Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год», - сказал Цудзимото. Этот новый золотой век характеризуется способностью Capcom поддерживать суть своих игр, расширяя их глобальную привлекательность.

В то время как другие компании преследуют тенденции и теряют свою личность, стратегические изменения Capcom за последнее десятилетие позиционируют их для дальнейшего успеха. Режиссеры компании согласны с тем, что это новый золотой век, и Накаяма отмечает: «Это очень захватывающее время, чтобы быть в Capcom прямо сейчас. Многие из нас могут волноваться тем, над чем мы работаем, и мы можем сосредоточиться на вещах, которые, по нашему мнению, являются веселыми».

Путешествие Capcom от почти неудачи в новый золотой век - замечательная история устойчивости и инноваций. Сосредоточив внимание на том, что делает их игры уникальными и используя передовые технологии, Capcom не только восстановила свои основания, но и установила новый стандарт для игровой индустрии.