বাড়ি খবর ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে

ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে

by Claire May 01,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডস ভাঙার সাথে এবং রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজি গ্রাম এবং ধারাবাহিক স্টার্লার রিমেকের কারণে আগের চেয়ে বেশি জনপ্রিয়, মনে হচ্ছে ক্যাপকম কোনও ভুল করতে পারে না। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, ক্যাপকম একাধিক সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপের মুখোমুখি হয়েছিল যা কোম্পানিকে তার পাদদেশ খুঁজে পেতে এবং দর্শকদের সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপনের জন্য লড়াই করে চলেছে।

ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। বেঁচে থাকার হরর ঘরানার অগ্রণী হওয়ার জন্য পরিচিত একসময় আইকনিক রেসিডেন্ট এভিল সিরিজটি রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার , আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ শিরোনাম, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর হালকা সংবর্ধনার পরে বিভ্রান্ত হয়েছিল। এই বিপর্যয়গুলি ক্যাপকমের উত্তরাধিকার এবং এটি তৈরি করা প্রিয় গেমগুলি শেষ করার হুমকি দিয়েছে।

তবুও, এই চ্যালেঞ্জিং সময় থেকে, ক্যাপকম আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে। একটি নতুন, শক্তিশালী গেম ইঞ্জিন দ্বারা উত্সাহিত গেম বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন, তাদের মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। এই রূপান্তরটি সমালোচনামূলক এবং আর্থিক সাফল্যের এক তরঙ্গকে উত্সাহিত করেছিল, ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের অভিজাতদের কাছে ফিরিয়ে দেয়।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম 2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 এছাড়াও পোলিশ এবং সীমিত সামগ্রীর অভাব সহ অনেককে হতাশ করেছে। এদিকে, ডেড রাইজিং 4 ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের প্রত্যাবর্তনের সাথে সিরিজের শেষটি চিহ্নিত করেছে, তবে এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির স্পার্ককে পুনরায় রাজত্ব করতে ব্যর্থ হয়েছিল।

এই সময়কালে ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং দশকের নাদিরকে চিহ্নিত করা হয়েছিল, যা ২০১০ সাল থেকে লড়াই করে যাচ্ছিল। মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমস দৃ strong ় বিক্রয় সত্ত্বেও সমালোচনামূলক প্রশংসা হ্রাস করতে দেখেছিল, স্ট্রিট ফাইটার তার পূর্বের গৌরব ফিরে পেতে লড়াই করে যাচ্ছিলেন এবং ডেভিল মে ক্রির মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি দৃশ্য থেকে অনুপস্থিত ছিল। একই সময়ে, মনস্টার হান্টার , জাপানে হিট করার সময়, আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশ করতে অসুবিধার মুখোমুখি হয়েছিল।

"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিল যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," ক্যাপকমের আউটপুট এবং খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার মধ্যে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার বিষয়টি তুলে ধরেছিল এমন একটি অনুভূতি। এটি আজ আমরা যে ক্যাপকমটি দেখছি তার এক সম্পূর্ণ বিপরীতে, যা ২০১ 2017 সাল থেকে রোলে রয়েছে, ধারাবাহিকভাবে তার প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজি যেমন মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের প্রশংসিত রিমেক এবং রিবুটগুলির একটি সিরিজ জুড়ে হিট গেমস সরবরাহ করে। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক ট্র্যাক রেকর্ডটি এমন একটি সংস্থার পরামর্শ দেয় যা সত্যই গেম বিকাশের শিল্পকে আয়ত্ত করেছে।

এই টার্নআরাউন্ড অর্জনের জন্য অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। ক্যাপকমকে তার টার্গেট শ্রোতাদের বোঝা থেকে শুরু করে নতুন প্রযুক্তির উপকারের জন্য তার পুরো পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করতে হয়েছিল। এই রূপান্তরের গভীরতর গভীরতার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল যে কীভাবে সংস্থাটি তার চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠেছে এবং আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে তা বোঝার জন্য।

ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো আইকনিক 2 ডি গেমসের সাথে 80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। সংস্থাটি রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনাম সহ সাফল্যের সাথে 3 ডি যুগে রূপান্তরিত হয়েছিল। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার অনেক ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে আধুনিকীকরণ করতে সক্ষম হয়েছিল, যা অনেকে সর্বকালের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি বিবেচনা করে: রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রকাশের সমাপ্তি ঘটায়।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম। 2005 এর রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রায়শই একটি ল্যান্ডমার্ক শিরোনাম হিসাবে প্রশংসিত হয়, এমনভাবে অ্যাকশনের সাথে হরর মিশ্রিত করে যাতে খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ হয়। যাইহোক, পরবর্তী গেমগুলি এই ভারসাম্য বজায় রাখতে লড়াই করেছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 অ্যাকশন-ভারী ক্রমগুলি প্রবর্তন করেছিল যা সিরিজের 'হরর রুটস থেকে বিভ্রান্ত হয়েছিল, এটি একটি প্রবণতা যা রেসিডেন্ট এভিল 6 এর সাথে অব্যাহত ছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু শেষ পর্যন্ত সন্তুষ্ট হয়নি।

এই প্রবণতাটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, স্ট্রিট ফাইটার 5 সিক্যুয়ালটি একক প্লেয়ার সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা সহ প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ হয়েছিল। একইভাবে, ডেভিল মে ক্রাই হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখতে পেল, পরবর্তী কিস্তি আউটসোর্স করার জন্য ক্যাপকমকে নেতৃত্ব দেয়, ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই , নিনজা থিওরিতে, যা একটি মিশ্র সংবর্ধনা পেয়েছিল। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো পশ্চিমা বাজারগুলি ক্যাপচার করার অন্যান্য প্রচেষ্টাও খুব কম পড়েছিল, এই সময়ের মধ্যে ড্রাগনের ডগমা কয়েকটি উজ্জ্বল দাগগুলির মধ্যে একটি ছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম। ২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম পরিবর্তনের প্রয়োজনীয়তা স্বীকৃতি দিয়েছে এবং জিনিসগুলি ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য কৌশলগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করতে এবং ভক্তদের আস্থা ফিরে পেতে আনা হয়েছিল।

নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং এটি আমাকে দলে নিয়ে আসার কারণ ছিল।" তারা যে প্রতিবন্ধকতাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল, তবুও দলটি গেমের সবচেয়ে চাপযুক্ত সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে শেষ প্রকাশের পথ প্রশস্ত করে।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর উন্নতিগুলি কেবল গেমের জন্যই নয়, স্ট্রিট ফাইটার 6 এর বিকাশের জন্য একটি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে গুরুত্বপূর্ণ ছিল। মাতসুমোটো জোর দিয়েছিলেন যে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর চলমান বিকাশের পরে ধারণাগুলির জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে কাজ করেছে যা পরে সিক্যুয়ালে পরিশোধিত এবং প্রয়োগ করা হবে।

স্ট্রিট ফাইটার 5 উন্নত করার জন্য দলের প্রচেষ্টায় নেটকোড, চরিত্রের পুনঃ-ভারসাম্য, নতুন চরিত্র এবং ভি-শিফটের মতো যান্ত্রিকগুলির আপডেট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা গেমটিকে আরও উপভোগ্য এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলার লক্ষ্যে। এই প্রক্রিয়াটি ক্যাপকমকে ফাইটিং গেমগুলিতে মজাদার পুনরায় আবিষ্কার করতে সহায়তা করেছিল, যা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর হতাশায় ছাপিয়ে গেছে।

"আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারে," মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। স্ট্রিট ফাইটার 6 -র দিকে দৃষ্টিভঙ্গি ছিল নতুন খেলোয়াড়দের জন্য গেমটিকে আরও সহজলভ্য করে তোলা এবং পাকা ভক্তরা যে গভীরতা পছন্দ করে তা বজায় রাখার জন্য, যার ফলে ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে সমালোচিত প্রশংসিত এন্ট্রিগুলির একটি।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর লঞ্চের সময়কালে, ক্যাপকমটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের প্রতিস্থাপন, আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই শিফটটি কেবল নতুন সরঞ্জাম সম্পর্কে ছিল না; এটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট ছিল।

ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছিলেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

রেসিডেন্ট এভিল 4 এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো অ্যাকশন-ভারী গেমগুলির সাথে পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার জন্য ক্যাপকমের আগের প্রচেষ্টাগুলির মিশ্র ফলাফল ছিল। সংস্থাটি এমন গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল যা কেবল নির্দিষ্ট ঘরানার ভক্তদের কাছে নয়, সর্বজনীনভাবে আবেদন করেছিল।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু ধরে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়," ইরুনো উল্লেখ করেছিলেন। ফোকাসের এই পরিবর্তনটি 2017 অবধি শীর্ষস্থানীয় ছিল, ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করে রেসিডেন্ট এভিল 7 প্রকাশের সাথে।

মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই নতুন বৈশ্বিক পদ্ধতির আরও ভাল কোনও সিরিজের উদাহরণ দেয় না। পশ্চিমে এটি একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস ছিল, হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের দিকে প্রাথমিক ফোকাসের কারণে সিরিজটি মূলত জাপানে জনপ্রিয় ছিল। পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাফল্য জাপানে মাল্টিপ্লেয়ার গেমিংয়ের গুরুত্বকে তুলে ধরেছিল, যেখানে ইন্টারনেট সংযোগ সেই সময়ে কম ছিল।

"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না। তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছিল এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়রা এইভাবে গেমটি অনুভব করেছিল," সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো টিসুজিমোটো বলেছিলেন।

ইন্টারনেট অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নত হওয়ার সাথে সাথে ক্যাপকম মনস্টার হান্টারের পৌঁছনাকে প্রসারিত করার সুযোগ দেখেছিল। মনস্টার হান্টারের প্রকাশ: 2018 সালে ওয়ার্ল্ড একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে, একযোগে বিশ্বব্যাপী রিলিজ এবং কোনও অঞ্চল-একচেটিয়া সামগ্রী সহ আরও অ্যাক্সেসযোগ্য এবং বিশ্বব্যাপী আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের গেমটি ডিজাইনে যে থিমগুলি গিয়েছিল তা নয়, গেমের নামেও সম্পর্ক রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: বিশ্ব সত্যই এই সত্য যে আমরা বিশ্বব্যাপী এই দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম তার পক্ষে এক ধরণের সম্মতি।"

এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য, ক্যাপকম মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের জন্য গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল, যার ফলে ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে, যা গেমটিকে অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জনে সহায়তা করেছিল। উভয় মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ , ক্যাপকমের নতুন পদ্ধতির কার্যকারিতা প্রদর্শন করে প্রতিটি 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে।

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম। মনস্টার হান্টার তার বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের সন্ধান করার সময়, রেসিডেন্ট এভিল তার নিজস্ব চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। সিরিজটিকে অ্যাকশনে ফোকাস করতে হবে বা এর বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসতে হবে কিনা তা সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি রেসিডেন্ট এভিলকে বেঁচে থাকার ভয়াবহতায় ফিরিয়ে আনার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পো বলেছেন, "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম।" "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"

প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং হররকে কেন্দ্র করে, উত্তেজনার সাথে দেখা হয়েছিল। অ্যাম্পো জোর দিয়েছিলেন, "সিরিজটি ভয়ঙ্কর হওয়ার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।" রেসিডেন্ট এভিল 7 সফলভাবে সিরিজের 'হরর এসেন্সটি পুনরুদ্ধার করেছে, এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম ভয়ঙ্কর এন্ট্রি হয়ে উঠেছে।

রেসিডেন্ট এভিল 7 এবং এর সিক্যুয়াল, রেসিডেন্ট এভিল ভিলেজ , প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছে, ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করেনি যা সিরিজের সমার্থক হয়ে উঠেছে। সংস্থাটি রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে একাধিক রিমেক শুরু করেছিল, যা অ্যাকশন এবং ধাঁধাগুলির সাথে হররকে দুর্দান্ত প্রশংসার সাথে সংযুক্ত করে।

"রেসিডেন্ট এভিল 4 এমন একটি খেলা যা এত প্রিয়। আমরা যদি রিমেকের সাথে কিছু ভুল পাই তবে লোকেরা তাদের অস্বস্তি সম্পর্কে বেশ সোচ্চার হতে পারে," অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন। প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি একটি সাফল্য ছিল, সিরিজটি 'বেঁচে থাকার হরর শিকড় বজায় রাখতে অ্যাকশন এবং হরর মধ্যে ভারসাম্যকে সূক্ষ্মভাবে সুরক্ষিত করে।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম। রেসিডেন্ট এভিল এর হরর কোরটি পুনরায় আবিষ্কার করার সাথে সাথে, ডেভিল মে ক্রির দীর্ঘকালীন পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো, যার লক্ষ্য ছিল অ্যাকশন জেনারটিকে পুনরায় প্রাণবন্ত করার জন্য। ড্রাগনের গোড়ামীর সাথে এক পদক্ষেপের পরে, ইটসুনো চ্যালেঞ্জিং খেলোয়াড়দের লক্ষ্য নিয়ে ডেভিল মে কানায় ফিরে এসেছিলেন এবং দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য এবং আড়ম্বরপূর্ণ খেলা তৈরি করতে আরই ইঞ্জিনের শক্তি অর্জনের লক্ষ্যে ফিরে এসেছিলেন।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম। "আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"

এক দশক দূরে থাকার পরে ইটারসুনোর ডেভিল মে কানায় ফিরে আসা তাকে সিরিজে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি এবং নতুন প্রযুক্তি আনতে দেয়। আরই ইঞ্জিন, এর ফটোরিয়ালিস্টিক ক্ষমতা এবং চতুর বিকাশের পরিবেশের সাথে আইটিএসইউএনওকে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সবচেয়ে সমালোচনামূলক এবং আর্থিকভাবে সফল গেমস তৈরি করতে সক্ষম করে।

"আমি যখন থেকে ডেভিল মে ক্রাই 3 এর কাছ থেকে সিরিজটি গ্রহণ করেছি, তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু রেখেছি, আমি সারা জীবন শীতল বলে বিবেচনা করেছি," শীতলতার প্রতি এই প্রতিশ্রুতি, আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতাগুলির সাথে মিলিত হয়ে এমন একটি গেমের ফলস্বরূপ যা দৃশ্যমানভাবে চিত্তাকর্ষক এবং মজাদার উভয়ই ছিল।

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় বার্ষিক একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এটি একটি কীর্তি যা এটি ধারাবাহিকতার সাথে লড়াই করে অন্যান্য বড় স্টুডিওগুলি থেকে পৃথক করে। এই বিজয়ী ধারাবাহিকতা, যার মধ্যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের মতো শিরোনাম রয়েছে, এটি আরই ইঞ্জিনের বহুমুখী ক্ষমতা সহ বিশ্বব্যাপী আবেদনময়ী গেমগুলি তৈরিতে ক্যাপকমের ফোকাসের একটি প্রমাণ।

"ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," সুজিমোটো বলেছিলেন। এই নতুন স্বর্ণযুগটি তাদের বিশ্বব্যাপী আবেদন প্রসারিত করার সময় ক্যাপকমের গেমগুলির সারমর্ম বজায় রাখার ক্ষমতা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে।

অন্যান্য সংস্থাগুলি প্রবণতাগুলি তাড়া করে এবং তাদের পরিচয় হারাতে গেলেও গত দশকে ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি অবিরত সাফল্যের জন্য এটি অবস্থান করেছে। কোম্পানির পরিচালকরা সম্মত হন যে এটি একটি নতুন স্বর্ণযুগ, নাকায়াম উল্লেখ করেছেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমাদের মধ্যে অনেকে আমরা কী নিয়ে কাজ করছি তা নিয়ে উত্সাহিত হতে সক্ষম হয়েছি এবং আমরা মজাদার বিষয়গুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।"

ক্যাপকমের কাছাকাছি ব্যর্থতা থেকে নতুন স্বর্ণযুগের যাত্রা হ'ল স্থিতিস্থাপকতা এবং উদ্ভাবনের একটি উল্লেখযোগ্য গল্প। কী কী তাদের গেমগুলিকে অনন্য করে তোলে এবং কাটিং-এজ প্রযুক্তির উপকারের দিকে মনোনিবেশ করে, ক্যাপকম কেবল তার পাদদেশ ফিরে পেয়েছে না তবে গেমিং শিল্পের জন্য একটি নতুন মান নির্ধারণ করেছে।